Desde que se anunció, la nueva adaptación cinematográfica de Resident Evil dirigida por Zach Cregger ha estado sometida a un intenso escrutinio. En una época en la que Hollywood adapta constantemente videojuegos al cine y la televisión, los aficionados prestan cada vez más atención a cómo se utilizan las historias, personajes y universos que conocen. Y aunque Cregger ya ha demostrado su capacidad dentro del terror con Barbarian y Weapons, siente que durante la promoción ha tenido que demostrar constantemente que realmente entiende los videojuegos.
“Siento que he estado haciendo una especie de gira de disculpas”
En declaraciones recientes a The Playlist, recogidas por IGN, Cregger habló abiertamente sobre la presión que está experimentando.
“Siento que he estado haciendo una especie de gira de disculpas”, explicó. “Siento como si estuviera haciendo campaña para un cargo público, intentando que esta gente no me llame LARPer”.
Buena parte del problema está relacionado con la complicada historia de Resident Evil en el cine.
Las anteriores películas se alejaron considerablemente de los protagonistas y acontecimientos centrales de los videojuegos. Durante años, muchos seguidores han esperado ver personajes emblemáticos de Capcom, como Leon S. Kennedy, recibir una adaptación cinematográfica mucho más fiel.
La película de Cregger, sin embargo, volverá a tomar otro camino.
Su interpretación de la saga de terror y supervivencia será una historia independiente y no una adaptación directa de las tramas conocidas de los videojuegos.
Para algunos aficionados, esa decisión ha supuesto una nueva decepción.
Cregger admite que subestimó las expectativas de los fans
El director reconoce ahora que inicialmente no comprendió completamente la frustración de una parte de la comunidad.
“Creo que fui ingenuo”, admitió.
Cregger pensaba que los seguidores de Resident Evil, siendo él mismo uno de ellos, estarían entusiasmados simplemente con la posibilidad de transformar la franquicia en una auténtica película de terror y supervivencia.
Sin embargo, posteriormente comprendió que muchos llevan décadas esperando algo diferente.
“No aprecié realmente ese sentimiento de: ‘Llevamos una eternidad esperando la historia de Leon’. Y lo entiendo, y siento que esa no sea la historia que voy a contar”, explicó.
Curiosamente, Cregger asegura que puede identificarse perfectamente con esas críticas.
El director reconoce que ni siquiera ha visto las anteriores películas de Resident Evil porque, desde su perspectiva, no representan la versión de la franquicia que él disfruta.
“Entiendo perfectamente la frustración porque no he visto las películas anteriores, ya que no parecen el Resident Evil que yo amo. Entonces, ¿cómo podría molestarme con los fans que tienen exactamente esa misma actitud?”, señaló.
Una incómoda entrevista terminó haciéndose viral
La tensión entre Cregger y algunas expectativas de la comunidad quedó especialmente clara durante la San Diego Comic-Con 2026.
En una entrevista con IGN, el cineasta participó en una serie de preguntas y juegos relacionados con la franquicia, incluyendo una prueba sobre qué objetos vendería al famoso Mercader de Resident Evil 4.
Cregger parecía preparado para demostrar sus conocimientos sobre la saga, pero la conversación no salió exactamente como estaba previsto.
El incómodo cambio de tono de la entrevista terminó circulando ampliamente en X.
Aunque el momento no tenía demasiada importancia por sí mismo, terminó simbolizando precisamente el choque que Cregger describe: un director intentando promocionar su película mientras una parte del público analiza constantemente si posee suficientes conocimientos para considerarse un verdadero fan.
Y parece que el cineasta se ha cansado de intentar convencer a todo el mundo.
“Vean la película”
Su postura ahora es considerablemente más sencilla.
“Llegados a este punto digo: ‘¿Saben qué? Vean la película’”, afirmó Cregger.
El director asegura que, una vez estrenada, aceptará las críticas que reciba.
“Si después de verla siguen pensando lo mismo, entonces cualquier opinión que tengan será justa. Ustedes decidirán si soy un verdadero fan de Resident Evil o uno falso. ¿Qué puedo decir? Creo que la película hablará por sí sola”.
Para Cregger, ya no tiene demasiado sentido intentar demostrar constantemente sus credenciales como seguidor de la franquicia.
El resultado final será el que determine si su interpretación consigue conectar con el público.
Tampoco quiere convertir Resident Evil en una nueva carrera dentro de las franquicias
Todo apunta, además, a que Cregger no tiene intención de quedarse demasiado tiempo dentro de Resident Evil.
En declaraciones a Deadline, el cineasta dejó claro que no está planeando dirigir secuelas ni utilizar este proyecto como puerta de entrada para trabajar en otras grandes franquicias.
“He sido muy claro en que no voy a hacer eso. Voy a hacer esto y después se acabó para mí”, explicó.
Su principal motivo es la libertad creativa.
Cregger se considera ante todo escritor y quiere poder desarrollar las historias que realmente le interesan, sin tener que cumplir constantemente una lista de requisitos destinados a satisfacer a diferentes sectores de una comunidad.
“No quiero escribir algo donde tenga que asegurarme de marcar diferentes puntos para satisfacer a determinada gente. Solo quiero satisfacerme a mí mismo”, señaló.
Está haciendo la película de Resident Evil que él siempre quiso ver
La única razón por la que considera que Resident Evil encaja con su forma de trabajar es precisamente su relación personal con los videojuegos.
Cregger asegura sentirse genuinamente entusiasmado por la saga y por la historia que ha imaginado utilizando ese universo.
Por eso espera que muchas de sus decisiones también funcionen para otros aficionados.
“Espero que cumpla con lo que quieren los fans porque yo soy fan y estoy cumpliendo con lo que quiero ver”, explicó.
Su objetivo, en definitiva, no consiste en reconstruir una entrega concreta ni trasladar literalmente la historia de Leon, Jill, Claire u otros protagonistas al cine.
Quiere realizar la película de Resident Evil que él mismo desearía que existiera.
Después de meses respondiendo preguntas sobre su fidelidad a la franquicia, Cregger parece haber llegado a una conclusión: ya no intentará convencer a los jugadores mediante entrevistas o pruebas sobre cuánto sabe de los videojuegos. Prefiere que sea la propia película la que determine si realmente comprendió aquello que hace especial a Resident Evil.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.