La industria del videojuego nunca ha sido tan impredecible como ahora. Cada lanzamiento parece una apuesta en la que incluso títulos de gran calidad pueden pasar desapercibidos, mientras que propuestas inesperadas son capaces de convertirse en fenómenos de ventas de la noche a la mañana. En este contexto, Konrad Tomaszkiewicz, director de The Blood of Dawnwalker, considera que diseñar un juego con el objetivo de alcanzar una cifra concreta de ventas no es la estrategia adecuada.

El también director de The Witcher 3, que más tarde fundó el estudio Rebel Wolves, habló sobre su próximo RPG de vampiros en una entrevista reciente (recogida por MP1st), donde surgió la pregunta sobre las expectativas comerciales del proyecto.

«En primer lugar, nosotros no pensamos de esa manera», explicó Tomaszkiewicz. «Nuestra forma de trabajar es diferente porque somos artistas. Todos los fundadores del estudio seguimos involucrados directamente en el desarrollo de los juegos».

El creativo detalló que él ejerce como director del juego, mientras que su hermano ocupa el puesto de director creativo, además de contar con responsables específicos para programación, arte, narrativa y otras áreas fundamentales del desarrollo.

«No queremos medir nuestros juegos únicamente por los millones de copias vendidas. Evidentemente necesitamos ingresos para poder financiar nuestro siguiente proyecto, pero nuestros objetivos están enfocados en satisfacer nuestras inquietudes artísticas y creativas, proponiéndonos nuevos desafíos con cada juego», afirmó.

En lugar de centrar su atención en las ventas, Tomaszkiewicz prefiere evaluar el éxito de un proyecto a través de la recepción del público y la crítica especializada.

«Si además conseguimos algún premio, sería fantástico para nosotros como artistas», añadió. «Las ventas son secundarias. Creo que cuando un juego es realmente bueno, las ventas llegan por sí solas. Pero si desarrollas un videojuego pensando únicamente en vender y diseñas cada decisión con ese propósito, terminará fracasando».

The Blood of Dawnwalker parte con varios elementos a su favor. Además de estar desarrollado por antiguos responsables de The Witcher 3, su propuesta como RPG de vampiros ha despertado interés entre los jugadores y las primeras impresiones de la prensa han sido positivas.

Aun así, el proyecto pertenece al segmento AA, un espacio que cada vez encuentra más dificultades para hacerse un hueco en una industria dominada por grandes superproducciones y pequeños éxitos independientes. Numerosos analistas consideran que la desaparición progresiva de este término medio ha debilitado el mercado de los juegos AA durante los últimos años. Ahora queda por ver si Rebel Wolves logra romper esa tendencia y convertir The Blood of Dawnwalker en una de las excepciones más destacadas.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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