Pocas veces un estudio debutante despierta tanta expectación antes del lanzamiento de su primer videojuego. Sin embargo, cuando detrás del proyecto se encuentra el responsable de uno de los RPG más influyentes de la última década, todas las miradas apuntan en la misma dirección. Tras las primeras pruebas de la prensa especializada, la reacción de su máximo responsable ha sorprendido tanto como las excelentes impresiones que está dejando el juego.
El creador de The Witcher 3 admite que afrontó este momento con más nervios de los que imaginaba
Cada vez falta menos para que The Blood of Dawnwalker llegue al mercado, pero antes de su estreno los medios especializados ya han podido jugar varias horas de esta nueva propuesta de fantasía oscura desarrollada por Rebel Wolves. Las primeras valoraciones han sido muy favorables y han generado un ambiente de optimismo alrededor de un estudio que todavía no ha publicado ningún videojuego.
Aunque Rebel Wolves sea una compañía de reciente creación, gran parte de su equipo está formado por desarrolladores con una amplia trayectoria en la industria. Muchos de ellos participaron durante años en CD Projekt RED, incluyendo a Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3: Wild Hunt y una de las figuras más respetadas del género.
Precisamente él ha querido compartir públicamente cómo vivió uno de los momentos más importantes del desarrollo. A través de sus redes sociales reconoció que entregar una versión preliminar del juego a periodistas especializados fue una experiencia especialmente intensa. No solo era el estreno de un nuevo estudio, sino también su regreso a la dirección de un gran RPG tras casi una década.
El creativo explicó que durante los últimos años el equipo ha trabajado con una enorme presión sobre los hombros, consciente de las expectativas que genera cualquier proyecto vinculado a antiguos responsables de The Witcher. Por ese motivo, las primeras reacciones positivas supusieron un importante alivio.
En su mensaje agradeció el trabajo de todos los integrantes del estudio y confesó que le resultaba difícil encontrar palabras para describir lo que estaba sintiendo tras comprobar la buena acogida inicial. Entre las opiniones que más destacó se encontraba la publicada por GamesRadar, que definía el juego como una propuesta capaz de ofrecer una nueva forma de entender los RPG de mundo abierto.
Un sistema de tiempo limitado promete cambiar la forma de afrontar cada partida
Junto con las primeras impresiones, también han salido a la luz nuevos detalles sobre algunas de las mecánicas que distinguirán a The Blood of Dawnwalker de otros juegos del género.
Bandai Namco, editora del título, ha profundizado en uno de sus sistemas más llamativos: el paso del tiempo. La aventura contará con un límite de treinta días y treinta noches para completar la historia, una decisión de diseño que obligará a los jugadores a priorizar objetivos y asumir que será imposible descubrir todo el contenido durante una única partida.
Cada jornada estará dividida en ocho segmentos temporales, y cada acción consumirá parte de ese valioso tiempo. Esto obligará a decidir constantemente qué misiones atender, a quién ayudar o qué amenazas dejar para más adelante.
Las situaciones que plantea el juego serán muy variadas. Desde resolver problemas que afectan a la propia familia del protagonista hasta investigar desapariciones, recuperar objetos robados, ayudar a distintos habitantes o involucrarse en el inicio de una rebelión contra el dominio de los vampiros. Incluso habrá encuentros completamente opcionales con enemigos especialmente poderosos que podrán alterar el desarrollo de la aventura.
Esta estructura busca que cada decisión tenga consecuencias tangibles y que dos jugadores puedan vivir experiencias muy diferentes, fomentando así múltiples recorridos y aumentando considerablemente la rejugabilidad.
No todas las decisiones cambiarán el destino, pero cada partida será distinta
A pesar del importante peso que tendrán las elecciones del jugador, Bandai Namco también ha confirmado que determinados acontecimientos serán inevitables. Algunos momentos de la historia estarán ligados al desarrollo principal y ocurrirán independientemente del camino elegido, una fórmula que pretende mantener un equilibrio entre libertad narrativa y una trama cuidadosamente construida.
Lejos de restar importancia a las decisiones, este planteamiento busca que cada partida ofrezca combinaciones distintas de misiones, personajes y acontecimientos, haciendo prácticamente imposible descubrir todos los secretos en una sola aventura.
Con unas primeras impresiones muy prometedoras, un sistema de progresión que apuesta por la experimentación y un equipo liderado por uno de los nombres más reconocidos del género, The Blood of Dawnwalker se perfila como uno de los lanzamientos más interesantes del año.
Ahora solo queda comprobar si todas las expectativas se confirman cuando el juego llegue al mercado el próximo 3 de septiembre, una fecha en la que deberá competir con otros grandes estrenos, pero en la que también tendrá la oportunidad de demostrar que Rebel Wolves puede convertirse en uno de los nuevos estudios de referencia dentro del RPG.