Creatividad sin ataduras y la búsqueda de una nueva chispa
El estudio francés Sandfall Interactive ha comenzado a moldear la hoja de ruta para su siguiente videojuego tras el fenómeno crítico y comercial que representó Clair Obscur: Expedition 33. En una extensa entrevista concedida al medio Automaton, el CEO del estudio y director creativo del título, Guillaume Broche, reveló que el equipo pretende encarar su nuevo proyecto sin presiones corporativas y con la intención expresa de «volverse un poco locos» en el apartado creativo.
Broche explicó que la producción de Expedition 33 tomó entre cuatro y seis años de trabajo continuo para la mayoría de los integrantes del equipo. Tras culminar ese extenso ciclo de desarrollo y haber obtenido el reconocimiento como Juego del Año en The Game Awards 2025, la prioridad de la desarrolladora no es replicar una fórmula comercial segura, sino reencontrar la pasión y la libertad que impulsaron su obra debut. Aunque no se han ofrecido detalles concretos sobre la trama o el género de esta nueva entrega, la dirección del estudio dejó en claro que la innovación conceptual será la piedra angular del proyecto.
Mantener la estructura independiente frente al crecimiento apresurado
A pesar del éxito que supuso alcanzar los ocho millones de copias vendidas en su primer año de vida, Sandfall Interactive descarta un crecimiento acelerado en su plantilla. Actualmente, el estudio cuenta con una plantilla cercana a las 26 personas, un tamaño que el equipo ejecutivo considera óptimo para gestionar las fases iniciales de preproducción y mantener el enfoque narrativo y artístico.
Broche argumentó que disponer de presupuestos desmedidos suele incentivar la expansión desmedida de personal y la pérdida de foco creativo. Según la filosofía del estudio, trabajar bajo limitaciones presupuestarias e infraestructura contenida fomenta la inventiva y obliga a priorizar aquellos elementos jugables que realmente aportan valor a la experiencia. Esta visión busca preservar la agilidad de toma de decisiones que caracteriza a las producciones independientes de alto impacto.
Exploración técnica y posibles adaptaciones
De forma paralela al diseño de su próximo videojuego, el equipo técnico liderado por el cofundador Tom Guillermin continúa evaluando alternativas para extender el alcance de Clair Obscur: Expedition 33. Entre las posibilidades en análisis figura una adaptación para Nintendo Switch 2, un desafío que el estudio considera complejo debido al uso extensivo de las tecnologías de Unreal Engine 5 y los requisitos de rendimiento en hardware portátil.
Con el desarrollo de su nuevo título aún en etapas tempranas de concepción, la desarrolladora se posiciona como uno de los estudios independientes europeos a seguir de cerca, apostando por mantener su independencia creativa por encima de las exigencias habituales del mercado de gran presupuesto.