El anuncio más importante de la BlizzCon 2026 fue un nuevo juego de disparos de StarCraft , acompañado de un tráiler cinematográfico que recordaba a Starship Troopers, pero sin el tono exagerado. Sin embargo, el juego no saldrá hasta 2030, y por eso, el equipo se muestra bastante reservado y hermético en las entrevistas posteriores a la convención. Entonces, ¿qué podemos deducir de la visión de Blizzard sobre el próximo juego de disparos?

“Una de las series que me encantaron fue Deadwood ”, dijo Dan Hay, líder de la franquicia StarCraft y antiguo jefe de Far Cry , a Destin Legarie en una entrevista en la BlizzCon . “Me encantaron todos los personajes y me encantó cómo se sentía como un universo dentro de otro mundo, aunque el elenco era bastante pequeño. Pero se sentía más grande, y me encantó cómo todos se conocían y, aunque no se llevaban bien, entendían que debían apoyarse mutuamente para sobrevivir. Y si hiciéramos algo que se sintiera como un ‘ Deadwood en el espacio’, creo que tendría mucho potencial”.

Ese no era el tono que transmitía el tráiler, aunque en otra parte de la entrevista, Hay sugirió que el juego mostraría momentos tanto importantes como pequeños, así que quizás los fans no deberían esperar que todo sean batallas masivas o momentos tranquilos entre los personajes, sino una mezcla de ambos.

Lo que Hay sí confirmó fue que StarCraft se centrará en la experiencia de un marine terrano, aparentemente mientras se enfrenta a una amenaza de los zerg, con una historia que gira en torno a un único personaje que atraviesa una especie de experiencia de ascenso desde la nada hasta convertirse en héroe. También tendrá un principio, un desarrollo y un final, lo que sugiere una campaña narrativa tradicional con una trama clara.

También insinuó, aunque no lo confirmó, que el juego tendrá una perspectiva en tercera persona, porque ¿qué sentido tiene jugar como un marine de 3 metros de altura y 450 kilos si no puedes ver su armadura? Probablemente también habrá algún tipo de equipo intercambiable y un sistema de mejora para el personaje, aunque, una vez más, Blizzard se resistió a confirmar nada concreto, como si sería un sistema de disparos con botín tradicional o algo menos convencional.

En cuanto a lo que harás en el juego, Blizzard no oculta que se trata de una experiencia de mundo abierto. ¿Qué significa eso exactamente?

“Entonces, cuando pensamos en responder a esa pregunta desde el punto de vista de la jugabilidad, salgan al mundo abierto y exploren”, dijo Hay. “Salgan al mundo abierto y descubran cosas. Observen y exploren todo lo que pueden hacer. Vayan en la dirección que quieran y luego descubran: ‘Oye, eso me recuerda a algo que vi en un juego anterior, o eso parece interesante’. Y luego entiendan que nuestras facciones son disruptivas, que el mundo que creen tener delante va a resistirse y contraatacar, y queremos que se sienta así”.

Eso podría significar casi cualquier cosa, pero una posibilidad es un mundo que se parezca un poco a Far Cry , la franquicia de mundo abierto de Ubisoft en la que Hay trabajó durante años antes de unirse a Blizzard. ¿Un mundo que reacciona, cambia y se resiste a tus acciones? ¿Quizás uno con puestos avanzados que debes liberar y un equilibrio de poder que debes manejar a medida que avanzas en la historia? ¿Quizás, incluso, las cosas no serán del todo como parecen al principio? A cuatro años del lanzamiento, estoy seguro de que hay muchas preguntas sin resolver en las reuniones de desarrolladores de StarCraft , o respuestas que aún podrían cambiar.

Hablando de que la fecha de lanzamiento de 2030 está tan lejana, ¿por qué el equipo anuncia algo ahora? «Es una situación delicada, porque por un lado queremos generar expectativa y por otro, decir: ‘Este es el objetivo'», explicó Hay a IGN en una entrevista aparte. «Me encanta tener una fecha concreta porque, en realidad, nos da un objetivo. Nos permite decirle al equipo adónde vamos. Es un grito de guerra, y estamos centrados en eso. Queremos asegurarnos de ofrecer algo divertido, impactante y que invite a la exploración. Pero también me gusta la idea de tener un marco que nos mantenga honestos. Y que diga: ‘¡2030, allá vamos!'».

En declaraciones a GamesRadar , Hay amplió sus comentarios , comparando la oportunidad de trabajar en la icónica franquicia de Blizzard con ganar la «lotería cósmica». «Hemos estado trabajando en esto un tiempo», dijo el director general de StarCraft . «Estamos muy orgullosos. Nos sentimos bien al respecto, así que es importante que lo compartamos. Pensamos en la comunidad. La comunidad ha estado esperando mucho tiempo, y pensamos en ellos. Pensamos en lo que quieren decir. Así que nos preguntamos: ‘¿Es este el momento adecuado para empezar a mostrar aunque sea una pequeña muestra de esta historia?’ Y la respuesta es, sin duda».

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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