El futuro de los juegos físicos continúa generando debate alrededor de PlayStation. Después de que Sony anunciara su intención de avanzar hacia una distribución completamente digital, Shawn Layden, antiguo CEO de Sony Interactive Entertainment America y exresponsable de PlayStation Worldwide Studios, volvió a pronunciarse sobre la decisión.
Esta vez, Layden fue mucho más claro sobre su posición. El antiguo ejecutivo describió la situación como “deprimente, pero solucionable” y planteó una posible alternativa para mantener la fabricación de discos físicos: adoptar un modelo similar al utilizado por Xbox.
La propuesta pasa por modificar la manera en la que Sony produce actualmente sus juegos físicos y abrir parte del proceso a fabricantes externos certificados.
Former PlayStation boss Shawn Layden believes the potential end of physical game discs as disappointing but fixable🚀
✅Physical demand remains strong: Gamers continue to buy physical media, driven largely by the culture of game collecting.
✅Because Sony exclusively controls… pic.twitter.com/FWWj2akAWs
— Rino🚀 (@RinoTheBouncer) September 5, 2026
La solución de Shawn Layden pasa por cambiar cómo se fabrican los discos
En declaraciones al newsletter Game, Layden explicó que uno de los problemas podría estar relacionado con el modelo de producción utilizado por PlayStation.
Sony mantiene un elevado control sobre la fabricación de sus lanzamientos físicos, mientras que otras compañías pueden apoyarse en socios certificados para determinadas partes del proceso. Según Layden, recurrir a fabricantes externos de confianza podría permitir a PlayStation reducir los obstáculos económicos asociados con mantener los discos.
El antiguo ejecutivo considera que Sony podría continuar ofreciendo juegos físicos incluso después de 2028 si estuviera dispuesta a modificar su estrategia de producción.
No es la primera vez que Layden habla sobre el tema. En julio había explicado que decisiones como discontinuar un producto o una característica suelen responder principalmente a cuestiones económicas. Cuando la demanda representa una parte demasiado pequeña del negocio, mantener toda una infraestructura destinada a ella puede dejar de resultar rentable.
Sin embargo, sus nuevas declaraciones introducen un matiz importante: para Layden, el final del formato físico no necesariamente tiene que ser inevitable.
El debate también afecta a la propiedad de los videojuegos
Layden también planteó otra de las grandes cuestiones relacionadas con una industria completamente digital: qué significa realmente ser propietario de un videojuego.
“Si no puedes revender [el juego que has comprado], ¿realmente es tuyo?”, cuestionó el antiguo responsable de PlayStation.
Su argumento va más allá de los discos. Layden considera que las compañías no deberían evaluar determinadas decisiones exclusivamente mediante estadísticas financieras, porque también existe un impacto sobre la percepción que los consumidores tienen de una marca.
Según explicó, una decisión puede generar beneficios económicos y, al mismo tiempo, deteriorar el valor que los usuarios atribuyen a una compañía.
La discusión resulta especialmente relevante para el mercado de los videojuegos, donde las copias físicas permiten tradicionalmente prestar, regalar o revender un título, posibilidades mucho más limitadas dentro de los ecosistemas digitales actuales.
Sony mantiene su apuesta por un futuro digital
Las declaraciones de Layden contrastan con la estrategia que Sony ha comunicado.
La directora financiera de Sony, Lin Tao, ha defendido que los medios físicos no son el principal factor que impulsa las ventas de las consolas PlayStation. La compañía considera que otros elementos, como el catálogo de contenidos, la estabilidad del ecosistema y un precio competitivo frente a las computadoras gaming de gama alta, tienen mayor importancia para el crecimiento de la plataforma.
Por eso, al menos por ahora, no hay indicios de que Sony vaya a adoptar la alternativa propuesta por Layden.
La decisión también ha generado rechazo entre algunos jugadores partidarios del formato físico. Una de las consignas utilizadas en redes y retransmisiones relacionadas con PlayStation ha sido “No Disc, No Buy”, con la que estos usuarios buscan mostrar su oposición a un ecosistema exclusivamente digital.
La cuestión ahora es si esa resistencia será suficiente para modificar los planes de Sony. Para Shawn Layden, al menos, existe una alternativa: PlayStation podría mantener los discos si cambia la forma en la que los fabrica.