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El fin del crecimiento infinito: Epic Games despide a 1.000 empleados tras el «frenazo» de Fortnite

Tim Sweeney ha enviado un comunicado que ha sacudido los cimientos de la industria. La caída en picado de jugadores y el alto coste de mantenimiento de los servidores obligan a la compañía a ejecutar el recorte más agresivo de su historia.

Una crisis sin precedentes en el estudio

En el mundo de los videojuegos, pocas entidades parecían tan intocables como Epic Games. Sin embargo, 2026 ha traído una dosis de cruda realidad para el gigante de Carolina del Norte. En un movimiento que ha dejado gélida a la industria, Tim Sweeney, director ejecutivo de la empresa, ha anunciado el despido de más de 1.000 empleados, marcando el punto de inflexión más dramático desde la fundación de la compañía.

La causa principal, según el propio Sweeney, es irónicamente su mayor éxito: Fortnite. A pesar de seguir siendo un titán del mercado, el battle royale ha experimentado una caída de usuarios sostenida durante el último año, alcanzando niveles que han puesto en jaque la sostenibilidad financiera de la empresa. El desajuste es simple pero letal: Epic está gastando mucho más de lo que ingresa, lo que ha forzado un plan de choque que incluye un ahorro de 500 millones de dólares en marketing y contratación.

Sacrificios en el catálogo: el adiós a varios modos

La reestructuración no solo afecta a las oficinas, sino también a la experiencia de juego de millones de usuarios. En un esfuerzo por concentrar recursos en lo que realmente funciona, Epic Games ha sentenciado a muerte varios de sus proyectos y modos de juego más recientes. El próximo 16 de abril, los modos Ballistic y Festival Battle Stage cerrarán sus servidores para siempre al no haber logrado retener una base de jugadores suficiente.

Por su parte, Rocket Racing ha recibido una prórroga, pero con fecha de caducidad: se mantendrá operativo hasta octubre de este año, aunque sus misiones y recompensas clasificatorias desaparecerán de inmediato. Incluso estudios adquiridos como Aquiris han sentido el hacha; los clásicos modernos de la conducción arcade Horizon Chase y Horizon Chase Turbo serán eliminados de las tiendas digitales el 1 de junio, dejando a Horizon Chase 2 como el único superviviente de la franquicia en el mercado.

El camino hacia el futuro: Unreal Engine 6 y gratuidad

Para intentar frenar la sangría de jugadores, Epic ha tomado una decisión que la comunidad llevaba años reclamando: el modo Salvar el Mundo pasará a ser completamente gratuito a partir del 16 de abril. Esta maniobra busca inyectar vida nueva al ecosistema de Fortnite mientras la compañía ajusta sus finanzas, lo que también ha provocado un aumento en el precio de los paVos debido al incremento de los costes operativos de los servidores.

A pesar de la magnitud de la tragedia laboral, Sweeney ha querido dejar claro que la Inteligencia Artificial no ha sido el verdugo de estos puestos de trabajo, asegurando que su intención es volver a contratar talento humano cuando la tormenta amaine. A largo plazo, la hoja de ruta de la empresa sigue siendo ambiciosa, con la mirada puesta en la transición tecnológica de su motor gráfico hacia un futuro Unreal Engine 6. Por ahora, los afectados recibirán una indemnización mínima de cuatro meses de salario y cobertura médica extendida, mientras Epic Games intenta demostrar que todavía puede sobrevivir a su crisis más extrema.

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