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El fin del sueño inmersivo de Mark Zuckerberg: Meta retira Horizon Worlds de las gafas Quest y el metaverso dice adiós a la VR

Un ajuste estratégico sin precedentes traslada el ecosistema a los dispositivos móviles. El 15 de junio es la fecha límite para una plataforma que no llegará a cumplir sus cinco años de vida en realidad virtual.

Hubo un tiempo en el que el futuro de la tecnología parecía estar indisolublemente ligado a un visor colocado sobre nuestros ojos. Mark Zuckerberg llegó a cambiar el nombre de su imperio a «Meta» para dejar claro que su destino estaba en el metaverso. Sin embargo, el mercado y los hábitos de consumo han dictado una sentencia inesperada. Tras cuatro años de apuestas multimillonarias y conciertos virtuales, la compañía ha decidido dar un volantazo histórico: Horizon Worlds desaparecerá de los dispositivos Meta Quest. La inmersión total da un paso atrás para buscar refugio en la pantalla que todos llevamos en el bolsillo: el teléfono móvil.

Crónica de un cierre anunciado: el calendario de la desconexión

La retirada no será repentina, sino un proceso de «apagado» gradual que comienza este mismo mes de marzo. Meta ha diseñado una hoja de ruta que va eliminando funcionalidades clave hasta la desconexión total en junio. Este movimiento marca el fracaso de una apuesta que buscaba convertir la RV en el nuevo estándar social, pero que ha terminado sucumbiendo ante la practicidad del ecosistema móvil.

Las fechas clave que los usuarios deben marcar en su calendario son las siguientes:

  • 24 de marzo de 2026: Cesará la integración de capturas de Hyperscape, limitando el acceso a contenido previo solo a través de aplicaciones externas.

  • 31 de marzo de 2026: La aplicación desaparecerá de la tienda de Quest. Espacios icónicos como Horizon Central y la Events Arena quedarán inhabilitados en realidad virtual, perdiéndose también los beneficios de suscripción vinculados.

  • 15 de junio de 2026: El «Día D». La aplicación se eliminará definitivamente de la plataforma Quest y ya no será posible publicar ni actualizar contenido en RV.

Adiós a los conciertos en VR: ¿Qué pasa con los creadores?

Este ajuste estratégico no solo afecta a los usuarios que disfrutaban de espectáculos como el de Coldplay desde su visor, sino que golpea directamente a la economía del metaverso. El Programa de Bonificaciones para Creadores de VR emitirá sus últimos pagos en mayo de 2026. A partir de esa fecha, todo el capital del Fondo para Creadores se destinará exclusivamente al desarrollo de contenido para móviles, integrándose profundamente con Facebook e Instagram.

Meta busca ahora un modelo de incentivos que premie la participación general y la viralidad en redes sociales, abandonando la complejidad técnica que requería construir mundos optimizados para visores de realidad virtual. Es una rendición en toda regla ante la escala masiva que ofrecen las plataformas tradicionales frente al nicho de la XR.

El futuro de Quest tras el terremoto de Horizon

A pesar del impacto de la noticia, Meta ha querido calmar a los desarrolladores independientes. Este cierre afecta exclusivamente a la aplicación «casa» de la compañía, Horizon Worlds, pero no detiene la inversión general en hardware o software de terceros para las Quest. La empresa sigue recomendando el uso de motores como Unity y Unreal Engine para proyectos de realidad extendida (XR) ajenos a su red social.

Para los supervivientes de este metaverso que deseen continuar su actividad, el Centro de Desarrolladores ya ofrece guías de migración. El objetivo ahora es optimizar los mundos existentes para interfaces táctiles y pantallas pequeñas. El metaverso no ha muerto, pero ha perdido su dimensión más ambiciosa: la de hacernos creer que estábamos realmente allí.

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