Saltar al contenido

El gigante de los shooters rompe sus propias reglas: el proyecto secreto para construir una ambiciosa IP de fantasía urbana

Una nueva oferta de empleo para un puesto directivo confirma las intenciones de la compañía estadounidense de diversificar su catálogo de juego.

La reconversión creativa de una factoría de veteranos en territorio europeo

La idea de que una gran multinacional dependa de una sola marca para sostener sus balances financieros anuales siempre ha sido vista por los analistas como un riesgo a largo plazo. Aunque los beneficios sigan rompiendo récords, la fatiga del consumidor es un factor real que obliga a expandir el árbol operativo. Para ejecutar esta maniobra de diversificación sin interferir en sus producciones principales, la empresa optó por fundar una nueva división en territorio europeo, reclutando a un auténtico «dream team» de creadores provenientes de los estudios responsables de las mayores epopeyas de rol y aventuras cinematográficas de la industria.

Hasta hace muy poco, el secretismo alrededor de este nuevo equipo era absoluto, con las oficinas funcionando en un régimen de total confidencialidad en Varsovia. Los únicos detalles que lograban traspasar los muros de seguridad apuntaban a una producción de escala colosal que utilizaría tecnologías de animación y físicas de destrucción avanzadas, pero las redes sociales daban por hecho que se trataría de una aventura de acción lineal con un fuerte componente narrativo similar a las obras previas de sus directores.

La realidad ha resultado ser infinitamente más compleja y ambiciosa. Las últimas publicaciones en portales de empleo profesionales han destapado las verdaderas cartas de la dirección general, confirmando que no se busca un pasillo cinematográfico, sino una gigantesca caja de arena interactiva repleta de sistemas estadísticos complejos, misiones con ramificaciones argumentales y un entorno dinámico diseñado para ser compartido por miles de usuarios simultáneamente.

Un nuevo competidor de mundo abierto con magos, coches y cooperativo online

La filial de Activision involucrada en este desarrollo es Elsewhere Entertainment, el estudio polaco establecido en mayo de 2024 que opera ahora bajo el paraguas de Microsoft. Varias ofertas de trabajo recientes, entre las que destaca la búsqueda activa de un director de diseño multijugador, han confirmado que el equipo trabaja en una nueva propiedad intelectual catalogada como un RPG de mundo abierto AAA que combinará mecánicas de fantasía urbana con elementos en línea enfocados de forma prioritaria en el JcE (Jugador contra Entorno).

Las descripciones técnicas detallan un sistema de combate híbrido sumamente inusual que unirá el uso de armas de fuego tradicionales y combate cuerpo a cuerpo con magia, hechizos sobrenaturales y movimientos de parkour vertical. El mapa representará una ciudad moderna dotada de físicas de destrucción parciales, tráfico de vehículos realistas, persecuciones y una inteligencia artificial avanzada para los ciudadanos no jugables. El enfoque cooperativo online en un mundo compartido, con sistemas de progresión de personajes y temporadas, sugiere que la compañía busca ocupar el enorme hueco de mercado que ha dejado la decadencia de propuestas similares de ciencia ficción y saqueo.

La integración de estas dinámicas de rol y conducción al más puro estilo de los grandes éxitos de Rockstar Games demuestra que Elsewhere Entertainment no quiere ser una pieza de relleno en la factoría. El estudio cuenta en sus filas con veteranos que firmaron obras de la talla de The Last of Us, The Witcher 3: Wild Hunt o Cyberpunk 2077, asegurando un estándar de calidad técnica y narrativa muy elevado.

Un viaje a largo plazo que busca romper la dependencia del shooter

El hecho de que los puestos vacantes exijan experiencia liderando equipos en títulos masivos y diseñando sistemas de botín de alta fidelidad indica que el proyecto se encuentra en una fase de preproducción avanzada o desarrollo temprano. Los analistas del sector estiman que, dada la complejidad técnica de unir un sistema de conducción realista con magia y físicas destructibles en un entorno multijugador, la producción se extenderá durante varios años en las oficinas polacas antes de mostrar sus primeras imágenes oficiales en público.

Para la comunidad de jugadores en computadoras y sistemas de nueva generación, esta noticia representa un soplo de aire fresco y la confirmación de que Activision, por primera vez en un lustro, invertirá de verdad en experiencias originales alejadas del conflicto militar contemporáneo. El mercado vigilará de cerca si este nuevo universo de fantasía urbana logra consolidarse como una alternativa sólida frente a los gigantes establecidos del mundo abierto o si la inexperiencia del estudio combinando tantas mecánicas dispares termina jugando en su contra.

You May Also Like