Parece que todo estaba demasiado tranquilo, porque alguien ha vuelto a filtrar material de Grand Theft Auto 6 antes de su lanzamiento. Y, según los presuntos responsables, la publicación de estos videos podría formar parte de una protesta contra las reservas digitales.

Hace unas horas comenzaron a circular rápidamente en Internet varios videos nuevos que parecen mostrar imágenes reales de GTA 6. Los clips aparentemente proceden de un sitio llamado Cyberleek e incluyen secuencias de conducción, a Jason jugando al baloncesto y lo que podría ser el mapa completo del juego. Se trata de una filtración considerable, especialmente porque ocurre apenas unos días antes de la gran presentación de gameplay organizada por Netflix.

Sin embargo, más allá del contenido de los videos, uno de los aspectos más llamativos es el propio grupo responsable y las causas que asegura defender. El sitio de Cyberleek contiene un extenso manifiesto contra el crecimiento de diferentes «métodos de monetización» en los videojuegos, entre ellos los títulos como servicio, la venta de licencias digitales en lugar de ofrecer una propiedad real sobre los juegos, el contenido incluido en los discos pero bloqueado bajo la denominación de DLC y el cierre definitivo de videojuegos.

«Cada año, las prácticas contrarias a los consumidores ganan más terreno, y cada año los jugadores reciben menos por lo que pagan», señala el manifiesto.

Cyberleek asegura estar recaudando fondos para un «proyecto secreto sobre el que no ofrece detalles y enumera posteriormente tres mandamientos que, según el grupo, las editoras de videojuegos deberían respetar. Afirma que, si una compañía incumple alguno de ellos, se convertirá en su objetivo».

El grupo asegura que «no se detendrá hasta que publiquen una declaración y una disculpa públicas acompañadas de un compromiso concreto para mejorar. Las palabras no son suficientes; la reparación es obligatoria».

Es precisamente a partir de estos mandamientos como puede entenderse por qué Cyberleek aparentemente habría elegido específicamente a GTA 6 como objetivo.

Uno de ellos no parece aplicarse al juego, al menos por ahora o de acuerdo con la información disponible públicamente. Se trata del tercer mandamiento, que exige que los videojuegos dispongan de un «modo alternativo sin conexión» para el contenido de un jugador, de manera que este no quede inutilizable cuando se cierren los servidores.

Por el momento, desconocemos cómo podría afectar esta cuestión a GTA 6, aunque su campaña para un jugador no parece encontrarse en riesgo de quedar inaccesible próximamente.

El segundo mandamiento prohíbe lo que Cyberleek denomina «DLC falso para un jugador»: contenido incluido dentro de un videojuego desde su lanzamiento, pero que requiere posteriormente un pago adicional para desbloquearse.

Esta podría ser una de las críticas concretas del grupo contra GTA 6, aunque la situación no está completamente clara. El juego se lanzará con numerosos vehículos adicionales, elementos cosméticos, un salón y otros contenidos vinculados a su «Ultimate Edition», cuyo precio es 20 dólares superior al de la edición estándar.

«Cuando alguien paga 70 dólares o más por un juego, ha comprado los datos», afirma Cyberleek. «Todos ellos. Venderle un archivo que simplemente cambia un contenido de bloqueado a desbloqueado para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarle dos veces por el mismo producto».

Si este es realmente uno de los principales motivos detrás de la supuesta filtración, Cyberleek tendría una larga lista de compañías contra las que actuar, ya que esta clase de prácticas está ampliamente extendida en la industria.

Sin embargo, el primer mandamiento es probablemente el que resulta más sencillo relacionar directamente con GTA 6, ya que constituye una declaración explícita contra las reservas digitales.

Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las reservas físicas de productos tangibles seguirán estando permitidas.

Según Cyberleek, las reservas no fueron creadas originalmente para beneficiar a los jugadores, sino como consecuencia de las limitaciones existentes en la fabricación y distribución de copias físicas.

«En la distribución digital no existe inventario. No hay escasez de unidades. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras conservaron el sistema de reservas y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto una cuenta regresiva y un elemento cosmético».

El grupo añade:

Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Colocarlas en las tiendas. Que obtengan ese dinero mediante la producción física.

Y eso es precisamente lo que GTA 6 estaría haciendo: aceptar reservas digitales. El título no contará con una edición física durante su lanzamiento, por lo que tampoco existe la posibilidad de reservar una copia de este tipo.

También es posible que la decisión de Cyberleek responda a una combinación de sus dos primeros mandamientos, especialmente después de conocerse que la Ultimate Edition de GTA 6, una edición exclusivamente digital de 100 dólares, estaría acumulando muchas más reservas que la versión estándar de 80 dólares.

Más allá de estas cuestiones, Cyberleek parece haber elegido específicamente a Rockstar debido a la enorme repercusión de la compañía y de Grand Theft Auto.

«Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense o serán el próximo objetivo», asegura el grupo.

Su manifiesto concluye con otra advertencia:

«CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que publiquen una declaración y una disculpa públicas con un compromiso concreto para reparar el daño causado. Nada de negociaciones privadas. Nada de acuerdos silenciosos. El público debe verlo o las “filtraciones” no se detendrán».

Teniendo en cuenta cómo ha reaccionado Rockstar ante varias filtraciones anteriores, parece poco probable que la compañía modifique por completo su estrategia comercial debido a la aparición de algunos videos de baja calidad. Kotaku se ha puesto en contacto con Rockstar para solicitar comentarios.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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