Craig Duncan dimite como director de Xbox Game Studios, según un nuevo informe de The Game Business. Ocupó el cargo menos de dos años y anteriormente dirigió el creador de Sea of Thieves, Rare, durante más de una década. Este movimiento llega mientras los equipos dentro de Xbox se preparan para la última ronda de despidos masivos y posibles cierres de estudios tras el anuncio de la nueva CEO Asha Sharma sobre un «reinicio» la semana pasada.
Duncan estaba a cargo de supervisar una extensa red de estudios de videojuegos que incluía desde Halo Studios y The Coalition hasta Double Fine y Undead Labs. El veterano de la industria fue responsable no solo de ayudar a que grandes superproducciones como el próximo Fable se lanzaran, sino también de navegar la estrategia cambiante de la compañía en torno a exclusivas y lanzamientos multiplataforma. Xbox Game Studios ahora reportará al director de contenidos Matt Booty.
Según The Game Business, Duncan escribió en un correo electrónico al personal: «Cuando asumí el papel de líder de XGS hace 20 meses, mi propósito era servir a nuestros estudios, a nuestros equipos y a las personas que creaban nuestros juegos. Juntos, nos propusimos ofrecer juegos de alta calidad, fortalecer el tejido cultural en nuestros estudios y ayudar a moldear el futuro del negocio. Me enorgullece decir que hemos realizado muchos lanzamientos impecables que impulsaron el éxito empresarial de la empresa.»
Xbox ha señalado recientemente planes para invertir más recursos en sus mayores éxitos mientras reduce las partes menos rentables de su cartera. «Somos los afortunados guardianes de franquicias que definen la industria y que tienen un enorme potencial y demanda de jugadores, pero no las hemos financiado adecuadamente para competir y ganar», dijo Sharma al personal la semana pasada. «Al mismo tiempo, como vimos este pasado fin de semana en Showcase, una fuente fiable de exclusivas de primera y tercera parte y nuevas propiedades intelectuales son fundamentales para nuestro éxito. Necesitamos reevaluar el equilibrio entre estas y nuestras prioridades de inversión para los próximos 5 años.»
La jefa de gabinete de Xbox Game Studios, Louise O’Connor, también se informa, al parecer, dimitirá. Anteriormente fue productora ejecutiva en Rare hasta que su juego de fantasía Everwild, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, fue cancelado el año pasado en la última ronda de recortes radicales de la compañía.
Xbox no respondió a la solicitud de comentarios.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.