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El juego secreto de El Señor de los Anillos que Eidos Montréal canceló en silencio

El estudio responsable de Deus Ex y Tomb Raider trabajó en un proyecto ambientado en la Tierra Media. Tenía cartas, narrativa al estilo Telltale y una localización poco explorada en los libros. Nunca llegó a ver la luz.

Durante años, el nombre de El Señor de los Anillos ha estado ligado a videojuegos de todo tipo: acción masiva, RPG clásicos, adaptaciones cinematográficas e incluso propuestas multijugador fallidas. Pero entre los proyectos que jamás llegaron a anunciarse oficialmente hubo uno especialmente llamativo.

El estudio detrás de Deus Ex: Human Revolution y Shadow of the Tomb Raider estuvo desarrollando su propia visión de la Tierra Media. Un enfoque distinto, más narrativo, menos centrado en la acción directa y con un sistema jugable inesperado.

El proyecto avanzó en silencio… hasta que desapareció.

Un giro inesperado para la Tierra Media

Según reveló el periodista Tom Henderson, el equipo de Eidos Montréal trabajó en un videojuego basado en la obra de J. R. R. Tolkien tras la adquisición del estudio por parte de Embracer Group, conglomerado que posee los derechos de explotación de la franquicia en videojuegos.

El dato sorprende por el enfoque. No se trataba de un RPG de mundo abierto al estilo de Hogwarts Legacy, ni de un título de acción masiva con batallas multitudinarias. El concepto apuntaba hacia algo mucho más contenido: una aventura narrativa con fuerte peso en decisiones y una estructura inspirada en el modelo de Telltale Games.

La base jugable se apoyaba en un sistema de cartas. No como simple añadido estratégico, sino como núcleo de las mecánicas. Cartas para resolver conflictos, avanzar en diálogos o influir en eventos clave. Una combinación poco habitual en adaptaciones de la Tierra Media.

El desarrollo, sin embargo, no llegó a madurar demasiado. Lo suficiente como para generar artes conceptuales internos. No lo suficiente como para convertirse en un anuncio oficial.

Una ciudad pirata como escenario principal

Los archivos filtrados ofrecen una pista reveladora: el nombre “Umbar” aparece repetido en varios de ellos. En la mitología de Tolkien, Umbar es una ciudad portuaria situada en la costa cercana a Gondor, conocida por su tradición corsaria y su vinculación con piratas.

Ese detalle cambia por completo la imagen habitual de la saga.

Lejos de los campos abiertos de Rohan o las murallas de Minas Tirith, el juego parecía apostar por una ambientación marítima, política y más gris moralmente. Los artes muestran barcos, muelles y estructuras costeras, sugiriendo que la narrativa podría haberse centrado en conspiraciones, comercio y luchas de poder lejos del frente principal contra Sauron.

No era una adaptación directa de las películas. Tampoco un reciclaje de batallas icónicas. Era una exploración lateral del universo, algo que en los últimos años se ha vuelto cada vez más atractivo para las grandes licencias.

En paralelo, el estudio también trabajaba en un reinicio de Legacy of Kain. Ambos proyectos terminaron cancelados.

La estrategia que cambió el destino del proyecto

La adquisición de estudios occidentales de Square Enix por parte de Embracer generó expectativas ambiciosas. Sin embargo, la reestructuración interna y los ajustes financieros posteriores afectaron a múltiples desarrollos.

El juego de El Señor de los Anillos fue una de las víctimas.

Lo curioso es que este proyecto no tiene relación con otro título ambientado en la misma licencia que, según filtraciones, buscaría competir directamente con Hogwarts Legacy en ambición y escala. Son iniciativas distintas, con filosofías opuestas.

Mientras uno aspiraría a ser un fenómeno comercial masivo, el cancelado por Eidos Montréal parecía apostar por una narrativa íntima y experimental dentro de la Tierra Media.

Y quizá ahí esté la mayor incógnita: en un mercado dominado por mundos abiertos gigantescos, ¿habría funcionado una propuesta más contenida, estratégica y centrada en decisiones?

Nunca lo sabremos.

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