Final Fantasy Resonance comienza a mostrar sus verdaderas dimensiones. A pocas semanas de su lanzamiento, Square Enix ha revelado una importante cantidad de información sobre esta nueva aventura, desde las regiones que marcarán su conflicto hasta varias de las mecánicas que definirán sus combates. Pero entre todos los detalles existe uno especialmente interesante: la compañía está recuperando numerosas piezas reconocibles de la historia de Final Fantasy para construir algo mucho más ambicioso.
Dos territorios están a punto de cambiar el destino de este mundo
Buena parte de la historia de Final Fantasy Resonance estará marcada por la tensión entre dos lugares fundamentales: el Imperio Zoldaad y Mysidia.
Zoldaad es una poderosa nación militar que protege el Cristal de Fuego. Sin embargo, los rumores sobre una posible expansión de sus fronteras han comenzado a alterar el equilibrio político y han provocado el nacimiento de movimientos de resistencia.
Precisamente de esa insurgencia surge Jake, uno de los personajes importantes de la aventura. Su estilo de combate tendrá un componente impredecible gracias a habilidades como Coin Toss y Gamble Shot, que trasladarán parte de esa personalidad arriesgada directamente al terreno jugable.
En el extremo opuesto aparece Mysidia, conocida como la legendaria Magiapolis. Se trata de una tierra profundamente relacionada con la magia, donde se encuentra el Cristal de Hielo y donde algunos de los mayores estudiosos de las artes mágicas han desarrollado sus conocimientos.
Entre sus habitantes destaca Sakura, una poderosa sabia cuyos verdaderos orígenes y edad estarán rodeados de misterio.
Pero la amenaza será considerablemente mayor.
Square Enix también ha presentado a dos miembros de los llamados Sworn Six. Veritas de la Llama será un guerrero de enorme resistencia equipado con un hacha imbuida en fuego, mientras que Veritas de la Tierra combinará su fuerza física con un escudo y poderosas habilidades vinculadas al elemento terrestre.
Son apenas algunas piezas de un conflicto que promete crecer considerablemente durante la aventura.
Los combates esconden varias capas y una enorme celebración de Final Fantasy
Square Enix también ha profundizado en uno de los componentes fundamentales de Final Fantasy Resonance: su sistema de combate.
Los Limit Bursts serán una de las principales herramientas ofensivas. Los jugadores deberán llenar un medidor mediante acciones como provocar aturdimientos o causar daño antes de poder liberar estos poderosos ataques.
Sin embargo, una de las mecánicas más llamativas serán las Visions.
Estas entidades representan esencias cristalizadas de héroes legendarios capaces de intervenir durante las batallas y proporcionar habilidades especiales. Algunas pertenecen directamente al universo de Resonance, como Amelia o Wilhelm, pero Square Enix también aprovechará este sistema para recuperar personajes históricos de la franquicia.
Firion, Vaan y Lightning son algunos de los nombres confirmados.
Las Visions podrán evolucionar mediante magicite a través de tres etapas diferentes, ampliando progresivamente sus capacidades y ofreciendo nuevas posibilidades para configurar cada grupo.
A ello se suma la mecánica Resonance, diseñada para recompensar al jugador cuando consigue aturdir simultáneamente a varios enemigos y abrir una oportunidad para ejecutar ofensivas especialmente destructivas.
Las invocaciones tampoco podían faltar.
Carbuncle, Odin y Bahamut estarán entre los Espers disponibles. En esta ocasión, su participación no se limitará necesariamente a una única animación espectacular: podrán manifestarse durante tres turnos y convertirse temporalmente en una poderosa ventaja dentro del campo de batalla.
Todo apunta, por tanto, a un sistema construido alrededor de numerosas combinaciones y posibilidades de personalización.
Terminar la historia será solamente una parte del desafío
Square Enix tampoco parece dispuesta a permitir que Final Fantasy Resonance termine cuando aparezcan los créditos.
La compañía prepara numerosos contenidos orientados especialmente a quienes quieran explorar cada rincón de su mundo y llevar el sistema de combate hasta sus límites.
Algunas cavernas esconderán Mighty Foes, criaturas particularmente poderosas cuya derrota permitirá conseguir valioso magicite. Obtener este recurso será especialmente importante para mejorar las Visions y preparar configuraciones capaces de superar los desafíos más exigentes.
También habrá Secret Dungeons, mazmorras opcionales de elevada dificultad que no estarán directamente relacionadas con el progreso de la historia principal. Su propósito será poner a prueba tanto la composición del equipo como el dominio de las diferentes mecánicas.
Y los veteranos de Final Fantasy encontrarán algunas sorpresas familiares.
Gilgamesh regresará para protagonizar diferentes encuentros durante la aventura. El peculiar espadachín lleva décadas apareciendo en distintos universos de la franquicia y Resonance continuará esa tradición con enfrentamientos especiales.
Pero Square Enix reserva un obstáculo todavía mayor.
Ultima Weapon estará presente como uno de los grandes desafíos para quienes busquen completar absolutamente todo. Alcanzar y derrotar a esta criatura exigirá aprovechar correctamente Limit Bursts, Visions, Resonance, Espers y las diferentes posibilidades de progresión.
Final Fantasy Resonance llegará el 22 de octubre de 2026 a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Y después de esta nueva oleada de información, queda claro que Square Enix no prepara simplemente otra aventura de la franquicia: quiere construir un RPG que combine nuevas ideas con buena parte de los elementos que han acompañado a Final Fantasy durante décadas.