Desde que apareció el primer adelanto de God of War: Laufey, los jugadores comenzaron a construir teorías casi de inmediato. La idea parecía evidente: si Faye será la protagonista y el personaje murió antes de los acontecimientos del juego de 2018, entonces todo apuntaba a una precuela. Pero Sony Santa Monica tenía otros planes. Y lo más interesante no es solo el rumbo que tomará esta nueva aventura, sino lo que implica para el futuro completo de la saga.
Sony Santa Monica quiere expandir God of War mucho más allá de la mitología nórdica
El anuncio de God of War: Laufey durante el último State of Play dejó una enorme cantidad de preguntas sobre la mesa. El juego mostraba a Faye en un entorno desconocido, atravesando escenarios extraños y aparentemente conectados con algún tipo de existencia posterior a la muerte.
Eso llevó a muchos jugadores a pensar que el estudio simplemente exploraría el pasado del personaje antes de conocer a Kratos. Sin embargo, los responsables del proyecto confirmaron que la nueva entrega no será una precuela tradicional.
La historia transcurrirá en paralelo a los acontecimientos de God of War (2018) y God of War Ragnarök, siguiendo el viaje de Faye a través del más allá de los dioses. Una idea que, según el estudio, llevaba años gestándose en segundo plano.
El director del juego, Ariel Lawrence, explicó que durante el desarrollo debatieron seriamente la posibilidad de crear una aventura centrada en el pasado de Faye. Pero cuanto más avanzaban en esa dirección, más sentían que estaban desaprovechando algo mucho más interesante.
En lugar de regresar atrás, Sony Santa Monica decidió avanzar.
La muerte de Faye era el punto perfecto para empezar algo nuevo
Según explicó Lawrence, el estudio quería que tanto Faye como los jugadores compartieran la misma sensación de desconocimiento al explorar este nuevo escenario.
Por eso eligieron comenzar justo después de la muerte del personaje.
La idea no era simplemente contar qué hizo Faye antes de conocer a Kratos, sino utilizar su desaparición como puerta de entrada hacia algo mucho más grande. El juego presentará una dimensión completamente nueva del universo de God of War, una que apenas había sido insinuada en entregas anteriores.
Y aquí es donde entra una de las claves más importantes del proyecto.
Cory Barlog, director creativo de Sony Santa Monica y una de las figuras más importantes de la saga, dejó caer que muchas de las semillas de esta historia ya estaban presentes desde God of War de 2018. Pequeños detalles narrativos, preguntas aparentemente sin respuesta y ciertos diálogos sobre la muerte de los dioses habrían servido como preparación para este nuevo capítulo.
Durante Ragnarök, Odín mostraba una obsesión constante con una pregunta concreta: qué ocurre realmente con los dioses cuando mueren.
Ahora parece que God of War: Laufey será la respuesta.
El nuevo juego podría conectar todas las mitologías de la saga
Las declaraciones de Barlog han disparado las teorías de la comunidad. Según el creativo, el viaje de Faye servirá para mostrar que el universo de God of War es mucho más grande de lo que parecía hasta ahora.
Mucho más grande incluso que las etapas griega y nórdica.
El estudio dejó caer que todas las mitologías, mundos y planos de existencia podrían estar conectados entre sí de alguna forma. Y el más allá que explorará Faye parece ser el lugar ideal para empezar a revelar cómo funciona realmente esa estructura.
Eso explicaría por qué Sony Santa Monica ha evitado convertir el juego en una simple historia del pasado. Una precuela habría servido para ampliar el personaje, sí, pero no necesariamente para abrir nuevas puertas dentro de la saga.
En cambio, esta nueva dirección permite avanzar la narrativa global mientras se exploran conceptos completamente desconocidos para los jugadores.
Y precisamente ahí reside gran parte del interés.
Los fans ya están buscando pistas ocultas en God of War y Ragnarök
Tras la presentación del juego, muchos jugadores comenzaron a revisar escenas antiguas de God of War (2018) y Ragnarök en busca de referencias relacionadas con el viaje de Faye.
Algunos creen que ciertos momentos ambiguos de ambos juegos podrían estar conectados con los acontecimientos de Laufey. Otros sospechan que el Everywhen (ese extraño concepto introducido recientemente dentro del universo) tendrá un papel fundamental en la nueva historia.
Lo más llamativo es que las palabras de Barlog parecen confirmar que existe un plan narrativo mucho más amplio detrás de todo esto.
Durante años, los fans asumieron que el futuro de God of War consistiría simplemente en trasladar a Kratos hacia nuevas mitologías. Pero ahora empieza a dar la sensación de que Sony Santa Monica quiere construir algo todavía más ambicioso: una estructura que conecte todos esos mundos dentro de una misma narrativa.
Y si eso es cierto, God of War: Laufey podría ser mucho más importante de lo que parecía en un principio.