¿Qué ocurre cuando un aventurero de Dungeons & Dragons finalmente decide guardar la espada, dejar de explorar mazmorras y abandonar las tiradas de salvación contra la muerte? La respuesta podría ser abrir una taberna.

Esa es precisamente la propuesta de Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, un nuevo videojuego desarrollado por Homo Ludens y publicado por Dotemu que llegará a PC en 2027. En lugar de controlar a un poderoso guerrero, mago o brujo, los jugadores tendrán que administrar un establecimiento destinado a recibir a quienes todavía siguen recorriendo el peligroso mundo de Forgotten Realms.

La propuesta fue presentada como una experiencia mucho más relajada que los RPG tradicionales asociados con la franquicia. Sin embargo, debajo de su apariencia de simulador acogedor existe una cantidad considerable de sistemas inspirados directamente en el juego de mesa.

De explorar mazmorras a servir cerveza

Long Rest Tavern estará ambientado en Dalelands, una región de Forgotten Realms. Al comenzar la partida, el jugador asumirá el control de un edificio prácticamente abandonado que deberá transformar progresivamente en una próspera taberna.

Habrá que ampliar el establecimiento, decorarlo, contratar empleados y desarrollar nuevas recetas de comidas y bebidas. Durante el día será posible preparar todo lo necesario para el negocio, pero cuando llegue la noche comenzará el verdadero desafío: atender a una multitud de aventureros hambrientos.

El ciclo principal estará dividido en cuatro grandes actividades: expandir la taberna, crear recetas, atender clientes y enviar aventureros a misiones.

Y este último punto es donde el simulador comienza a acercarse nuevamente al ADN de Dungeons & Dragons.

Los clientes satisfechos podrán ser enviados a completar diferentes encargos. El jugador no controlará directamente a esos personajes durante sus aventuras, pero deberá decidir quiénes forman cada grupo teniendo en cuenta las características de la misión.

El éxito tendrá recompensa. Los aventureros podrán regresar con ingredientes poco comunes que posteriormente servirán para preparar nuevas recetas y mejorar todavía más el negocio.

Hasta las misiones se resolverán tirando un D20

Aunque Long Rest Tavern no será un RPG tradicional, Homo Ludens incorporó algunas de las reglas más reconocibles de Dungeons & Dragons dentro de sus sistemas de gestión.

Las expediciones, por ejemplo, se resolverán mediante una tirada de D20 contra una dificultad determinada.

La suerte no será el único factor.

La composición del grupo enviado a cada misión podrá proporcionar diferentes ventajas, mientras que alimentar correctamente a los aventureros antes de su partida también otorgará bonificaciones. Elegir al equipo adecuado y prepararlo correctamente podría marcar la diferencia entre regresar con recursos extraordinarios o fracasar en el intento.

Esto introduce una capa estratégica interesante dentro de una propuesta que, superficialmente, podría parecer simplemente otro cozy game de administración.

Pero la relación con D&D irá bastante más lejos.

El equipo detrás del proyecto asegura ser especialmente aficionado al universo del juego de mesa y quiere trasladar parte de su enorme cantidad de historias y referencias al simulador.

La taberna incluso tendrá su propio fantasma: un bardo misterioso cuya historia formará parte de la trama principal que los jugadores irán descubriendo mientras hacen crecer el establecimiento.

Forgotten Realms también llevará algunas caras conocidas hasta tu taberna

Uno de los mayores atractivos para los seguidores veteranos será encontrarse con personajes reconocibles de Forgotten Realms.

Entre los confirmados aparecen Minsc y Boo, el peculiar explorador y su inseparable “hámster espacial gigante en miniatura”, dos personajes especialmente conocidos por los jugadores de la saga Baldur’s Gate.

También aparecerá cierto escritor y viajero conocido por recorrer Forgotten Realms documentando sus experiencias, quien podrá escribir una reseña sobre el establecimiento del jugador. Una referencia que los seguidores de Baldur’s Gate 3 probablemente reconocerán rápidamente.

Este tipo de pequeños detalles pretende conseguir que administrar la taberna no se sienta como un simulador genérico al que simplemente se le agregó la licencia de D&D.

La idea parece ser exactamente la contraria: construir un juego de gestión que funcione dentro de las reglas, el humor y la mitología de Forgotten Realms.

Y resulta difícil encontrar un escenario más apropiado. Después de todo, las tabernas han sido durante décadas uno de los lugares más importantes de cualquier campaña de Dungeons & Dragons: allí aparecen misiones, se forman grupos, comienzan peleas y nacen algunas de las historias más memorables.

Esta vez, sin embargo, no serás el aventurero sentado frente a la barra. Serás quien tenga que mantener funcionando todo el lugar.

Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern llegará a PC en algún momento de 2027.

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