Uno de los anuncios más inesperados de Summer Game Fest terminó generando una polémica que sus desarrolladores ahora quieren dejar definitivamente atrás.

Panache Digital Games confirmó que ya no utiliza inteligencia artificial generativa durante el desarrollo de ‘1666: Amsterdam’ y asegura que tampoco volverá a utilizarla en el proyecto.

La confirmación llega directamente de Patrice Désilets, fundador del estudio y una de las figuras responsables del Assassin’s Creed original.

La polémica comenzó poco después de la presentación del juego, cuando algunos jugadores analizaron su prólogo jugable y encontraron diferentes elementos visuales que despertaron sospechas sobre el posible uso de herramientas generativas.

El estudio terminó reconociéndolo.

Sin embargo, Désilets asegura ahora que aquella utilización estuvo concentrada principalmente en las primeras fases de producción y que la tecnología fue completamente descartada.

1666: Amsterdam utilizó IA durante su etapa conceptual

1666: Amsterdam fue presentado durante Summer Game Fest y rápidamente se convirtió en una de las grandes sorpresas del evento.

El proyecto también llegó acompañado por un prólogo jugable, permitiendo que el público tuviera un primer contacto directo con la nueva producción de Panache Digital Games.

No pasó demasiado tiempo hasta que algunos jugadores comenzaron a señalar determinados elementos gráficos.

Las sospechas apuntaban concretamente hacia el posible uso de inteligencia artificial generativa para producir algunos assets presentes en esa versión inicial.

Panache terminó confirmando que efectivamente había utilizado estas herramientas.

Según la explicación posterior del estudio, la IA había formado parte principalmente de las primeras etapas de producción, especialmente durante los procesos de conceptualización y preproducción.

La confirmación provocó una respuesta negativa de parte de la comunidad.

Panache Digital Games pidió disculpas posteriormente y aseguró que los elementos generados mediante estas herramientas serían eliminados antes de que 1666: Amsterdam llegara a su etapa de acceso anticipado.

Ahora el estudio fue un paso más allá.

“No volveremos a utilizar ninguna IA”

Patrice Désilets aseguró que la inteligencia artificial generativa ya no forma parte del proceso de producción del videojuego.

El desarrollador reconoció nuevamente que el equipo experimentó con estas herramientas, pero insistió en que ocurrió principalmente durante las primeras fases.

“Sí, utilizamos un poco de IA en el proceso, principalmente al principio, en la etapa conceptual y de preproducción. Ahora no la estamos utilizando y no volveremos a utilizar ninguna IA”.

La declaración establece una posición mucho más definitiva que la adoptada inicialmente por el estudio.

No se trata solamente de reemplazar los assets que provocaron las críticas.

Según Désilets, Panache Digital Games abandonó completamente el uso de IA generativa para el desarrollo de ‘1666: Amsterdam’.

Esto implica que los contenidos que finalmente formen parte del lanzamiento comercial no deberían utilizar este tipo de herramientas si el estudio mantiene el compromiso anunciado.

La decisión también llega en un momento en el que la utilización de inteligencia artificial generativa dentro de la industria continúa generando fuertes debates.

Arte conceptual, ilustraciones, voces, textos y diferentes assets se encuentran entre las áreas donde algunos estudios comenzaron a experimentar con estas tecnologías, provocando respuestas muy diferentes entre jugadores y desarrolladores.

1666: Amsterdam intenta dejar atrás su primera polémica

La controversia resulta especialmente significativa por quién se encuentra detrás del proyecto.

Patrice Désilets fue una de las figuras fundamentales durante la creación del Assassin’s Creed original y posteriormente trabajó en su continuación antes de abandonar Ubisoft.

1666: Amsterdam es además un proyecto con una historia particular dentro de la carrera del desarrollador, y su reaparición durante Summer Game Fest consiguió generar rápidamente atención.

Sin embargo, la conversación alrededor del juego terminó desviándose hacia la IA apenas los jugadores comenzaron a analizar el prólogo.

Panache intenta ahora cerrar ese capítulo antes de avanzar hacia las siguientes etapas de desarrollo.

El estudio ya había prometido eliminar los elementos creados mediante IA antes del lanzamiento en acceso anticipado, pero las nuevas declaraciones de Désilets amplían considerablemente ese compromiso.

La IA generativa no solamente desaparecerá de aquellos assets.

Según el fundador del estudio, ya no se está utilizando y no volverá a utilizarse durante el resto del desarrollo.

Será necesario esperar hasta futuras versiones de 1666: Amsterdam para comprobar los cambios realizados respecto al prólogo inicial.

Pero Panache Digital Games ya dejó clara su posición: la experimentación con IA quedó limitada a las primeras etapas del proyecto y, después de la reacción de los jugadores, el estudio decidió continuar desarrollando el juego sin ella.

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