Con el lanzamiento cada vez más cerca, las expectativas alrededor de The Blood of Dawnwalker no dejan de crecer. El primer proyecto de Rebel Wolves, estudio formado por antiguos desarrolladores de CD Projekt RED, sigue despertando el interés de los aficionados al rol. Ahora, una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad ha servido para revelar varios detalles importantes sobre el juego, incluyendo una decisión muy celebrada por los jugadores de PC y nuevas pistas sobre cómo funcionará su mundo abierto.
Rebel Wolves deja clara su filosofía para el lanzamiento de The Blood of Dawnwalker
Después de más de un año desde su presentación oficial, The Blood of Dawnwalker ya entra en la recta final antes de su estreno. El estudio polaco afronta un momento decisivo y, mientras la prensa especializada comienza a compartir sus primeras impresiones tras probar una versión preliminar del RPG, el equipo continúa resolviendo algunas de las preguntas que más se repetían entre la comunidad.
A través de una sesión de preguntas y respuestas organizada en Instagram, Rebel Wolves respondió de forma directa a varias cuestiones relacionadas con el diseño del juego y algunas de las decisiones técnicas que acompañarán al lanzamiento.
Uno de los asuntos más comentados tenía que ver con la posible presencia de minijuegos. No deja de resultar una pregunta lógica si se tiene en cuenta el pasado de muchos de los integrantes del estudio, responsables de algunos de los contenidos opcionales más recordados de The Witcher 3, como el exitoso juego de cartas GWENT.
Sin embargo, esta vez el planteamiento será diferente. El equipo confirmó que The Blood of Dawnwalker no incluirá ningún tipo de minijuego, ya que todos sus esfuerzos se han centrado en potenciar otros aspectos de la experiencia.
Aunque algunos jugadores podrían echar en falta este tipo de actividades secundarias, Rebel Wolves considera que el verdadero atractivo del juego estará en la exploración y en las historias que esconde su mundo.
Un mundo abierto pensado para premiar la curiosidad de los jugadores
Los desarrolladores aprovecharon la conversación para explicar con más detalle cómo funcionará el escenario principal del RPG.
Lejos de servir únicamente como un espacio de transición entre misiones, el mapa estará diseñado para recompensar constantemente a quienes decidan alejarse de los objetivos principales.
Según explicó el estudio, los jugadores podrán descubrir tesoros ocultos, antiguas ruinas cargadas de historia, refugios de monstruos, secretos relacionados con el universo del juego y numerosos campamentos enemigos que podrán limpiar para hacerse con nuevas recompensas o simplemente por el desafío que representan.
Aunque Rebel Wolves evitó profundizar demasiado en estas actividades para no revelar sorpresas antes del lanzamiento, sí dejó claro que el mundo abierto tendrá un papel activo dentro de la aventura y ofrecerá incentivos constantes para explorar cada rincón.
Esta filosofía recuerda al diseño de algunos de los RPG más exitosos de los últimos años, donde el descubrimiento y la curiosidad forman parte esencial de la experiencia, en lugar de limitarse a cumplir una lista de objetivos marcados en el mapa.
La ausencia de Denuvo se convierte en una de las noticias más celebradas
Si hubo una respuesta que consiguió captar la atención de la comunidad de PC, fue la relacionada con Denuvo, el conocido sistema antipiratería que divide desde hace años a jugadores y desarrolladores.
Ante una pregunta directa sobre si el juego incorporaría esta tecnología, Rebel Wolves respondió con un escueto pero contundente «no».
La decisión ha sido recibida de forma muy positiva entre buena parte de los usuarios de PC, ya que muchos consideran que este tipo de sistemas terminan afectando a quienes adquieren el juego legalmente, debido a las posibles repercusiones sobre el rendimiento o la preservación de los títulos a largo plazo.
Con esta postura, el estudio demuestra que mantiene una filosofía muy similar a la que caracterizó durante años a CD Projekt RED, compañía de la que proceden numerosos miembros del equipo. La idea es sencilla: evitar imponer restricciones adicionales a los jugadores que apoyan económicamente el proyecto, incluso si eso supone renunciar a una herramienta destinada a combatir la piratería.
No es la única información que Rebel Wolves ha compartido durante las últimas semanas. El estudio también confirmó anteriormente que The Blood of Dawnwalker contará con varios finales diferentes, cuyas consecuencias se reflejarán en las futuras entregas de la saga.
Además, tras el lanzamiento llegarán distintos contenidos descargables gratuitos de menor tamaño para ampliar la experiencia. Según los desarrolladores, estos añadidos no estarán centrados en grandes expansiones narrativas, sino en ofrecer nuevas actividades y pequeños incentivos para que los jugadores sigan regresando a su universo.
Con menos de dos meses por delante para su estreno, todo apunta a que Rebel Wolves continúa perfilando un RPG que busca recuperar muchas de las ideas que hicieron tan populares a los grandes juegos de rol desarrollados en Polonia durante la última década.