Los fans de PlayStation siguen criticando a Sony por su plan de terminar la producción de discos en 2028, aproximadamente al mismo tiempo que se lanza la PS6. El campo de batalla actual es la sección de comentarios de YouTube bajo el tráiler más reciente de Marvel’s Wolverine. Se publicó hace menos de dos días y ya tiene más de 10.000 comentarios elogiando los juegos físicos.
«La preciada fotografía de Lobezno muestra la importancia de los medios físicos», dice uno de los comentarios principales con miles de ‘me gusta’. «Que Lobezno se vuelva loco por la pérdida de una foto física es una elección bastante buena para un tráiler en este momento», lee otro. Aunque los fans están enfadados por la decisión de Sony, está claro que se lo están pasando bien criticándola. «Lobezno se estaba poniendo MUY FÍSICO en este tráiler, tiene una presencia TAN DISCtincta», dice un tercer comentario popular.
Los comentarios son sorprendentemente civilizados, pero buena suerte encontrando alguno que no trate sobre el mayor error visual de Sony en más de una década. El último tráiler de Lobezno aún no ha superado el millón de visualizaciones. Los vídeos anteriores de Wolverine de Sony solo han superado los 20.000 comentarios tras acercarse a los 10 millones de visualizaciones. Tendremos que esperar un poco más para ver si el tráiler cinematográfico de Ain’t No Hero acaba siendo el vídeo de YouTube más proporcionado de Sony en los últimos tiempos, o si es solo otro destello en el panorama de la reacción negativa continua de los jugadores.

Al menos hasta ahora, Sony parece perfectamente dispuesta a absorber las malas vibraciones y esperar a que la polémica se desarrolle. «Sony tiene más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation», declaró recientemente a IGN el consultor japonés de la industria del videojuego, el Dr. Serkan Toto. «Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. Como experimento mental, digamos que 500.000 cancelan en protesta, eso sería solo el 1 por ciento de ese negocio perdido, por supuesto, no suficiente para que Sony empiece a replantearse. Lo digital es demasiado lucrativo.»
Parece poco probable que los jugadores enfadados hagan daño a Sony en su bolsillo. El boicot online ya se vino abajo ante los populares ports de Black Ops a principios de este mes. Pero la muerte de los juegos físicos de PlayStation no ocurrirá hasta 2028. Aun así, los editores de juegos existentes pueden seguir imprimiendo nuevas copias en disco durante un futuro previsible. ¿Dónde deja eso la reacción actual en contra? 18 meses es mucho tiempo para inundar los canales sociales de PlayStation con críticas. Pero también es mucho tiempo para que la editorial tenga que lidiar con todo el ruido.
Cada nuevo vídeo, tuit, entrada de blog y exhibición dominada por la lucha por los juegos físicos también tiene un coste, aunque no sea tan fácil de cuantificar en una hoja de cálculo. Quizá Sony acabe encontrando la manera de dividir el proyecto, permitiendo que los editores sigan comprando nuevos juegos en discos de PS5 mientras mantienen la PS6 solo digital. O quizá Sony, que aparentemente se ha conformado con retirarse cada vez más en una comunidad y estrategia de comunicación cerradas, simplemente lo aguantará.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.