Hay estudios que tardan años en ganarse la confianza de los jugadores y otros que la consolidan con una sola saga. Warhorse Studios pertenece al segundo grupo. Después de convertir Kingdom Come: Deliverance en uno de los referentes modernos del rol medieval, el equipo checo ya mira hacia su próximo gran proyecto: un RPG de mundo abierto ambientado en la Tierra Media. Y aunque todavía queda mucho para verlo en acción, sus responsables ya están dejando pistas muy interesantes sobre el camino que quieren seguir.
Warhorse quiere llevar su fórmula RPG a la Tierra Media
La semana pasada, la industria del videojuego recibió una de esas noticias capaces de disparar automáticamente la imaginación de millones de jugadores: Warhorse Studios está trabajando en un nuevo RPG de mundo abierto basado en El Señor de los Anillos. La revelación llegó casi sin detalles concretos, pero bastó para que comenzaran las preguntas sobre cómo será realmente esta reinterpretación de la obra de Tolkien.
Las primeras respuestas han llegado ahora de la mano de Tobias Stolz-Zwilling, director de comunicaciones del estudio checo, quien aprovechó una retransmisión en directo para hablar brevemente sobre el futuro de la compañía. Y aunque dejó claro que todavía existen fuertes acuerdos de confidencialidad alrededor del proyecto, sí quiso tranquilizar a los seguidores del estudio con un mensaje bastante directo: el juego no será una simple producción comercial creada por obligación.
Según explicó el directivo, el equipo afronta este proyecto con auténtica pasión y con la intención de construir algo que mantenga intacta la identidad creativa de Warhorse. Una declaración importante si tenemos en cuenta que muchos aficionados temían que el estudio abandonara el estilo inmersivo y realista que convirtió a Kingdom Come: Deliverance en un fenómeno tan particular dentro del género.
“Podéis confiar absolutamente en nosotros”, comentó Stolz-Zwilling durante la retransmisión, insistiendo en que el objetivo del equipo es seguir desarrollando juegos “a la manera Warhorse”. Una frase aparentemente sencilla, pero que deja entrever bastante sobre la filosofía que seguirá este nuevo RPG ambientado en la Tierra Media.
Un mundo abierto inmersivo y con lugares memorables
Aunque Warhorse todavía no ha mostrado imágenes ni detalles jugables, las pocas pistas compartidas apuntan a un enfoque muy concreto. El estudio quiere construir un mundo profundamente inmersivo, lleno de personajes relevantes, escenarios memorables y una narrativa con peso propio.
Esa idea encaja perfectamente con lo que ya demostraron en Kingdom Come: Deliverance y su secuela. En lugar de apostar únicamente por grandes batallas espectaculares o acción constante, Warhorse siempre ha priorizado la sensación de estar viviendo dentro de un mundo creíble, donde cada ciudad, bosque o personaje parece tener historia propia.
Por eso, una de las grandes incógnitas alrededor de este nuevo RPG gira precisamente en torno al tono que adoptará. Muchos jugadores se preguntan si el estudio mantendrá su enfoque más serio y detallista o si acabará inclinándose hacia una aventura más comercial y accesible para llegar a un público masivo aprovechando la licencia de Tolkien.
Las declaraciones de Stolz-Zwilling parecen dejar claro que no quieren renunciar a su esencia. El directivo incluso recordó una antigua entrevista realizada durante Gamescom, donde aseguró que Warhorse aspiraba a convertirse en “los nuevos reyes de los RPG”. Una afirmación ambiciosa que hoy sigue defendiendo sin demasiadas dudas.
Según explicó, el estudio considera que ha encontrado una fórmula propia dentro del género, una combinación entre inmersión, narrativa y libertad que ha conectado especialmente bien con los jugadores durante los últimos años.
Antes de la Tierra Media llegará otro Kingdom Come

Eso sí, quienes esperan explorar inmediatamente la versión de Warhorse sobre El Señor de los Anillos tendrán que armarse de paciencia. El estudio confirmó que antes llegará un nuevo proyecto relacionado con Kingdom Come: Deliverance, concretamente un spin-off ambientado en el mismo universo.
La información coincide además con lo adelantado recientemente por Embracer Group, compañía propietaria del estudio, en su último informe financiero. Según esos datos, esta nueva aventura debería estrenarse durante el año fiscal 2028-29, lo que significa que podría llegar antes de mayo de dentro de dos años.
Para muchos jugadores, la noticia supone una sorpresa importante. El desarrollo entre Kingdom Come: Deliverance y su secuela fue largo, por lo que existía la sensación de que Warhorse necesitaría ciclos de producción similares para cada nuevo proyecto. Sin embargo, Stolz-Zwilling dejó caer que el estudio está trabajando para reducir considerablemente esos tiempos.
Incluso bromeó con la idea de que los fans ya no tendrán que esperar siete años entre una entrega y otra. Y eso podría ser una señal muy clara de hacia dónde quiere evolucionar Warhorse: un estudio capaz de alternar grandes RPG históricos con nuevas propiedades intelectuales de enorme escala sin perder su identidad por el camino.