La ambiciosa odisea de terror existencial y ciencia ficción de Frictional Games se suma a la lista de proyectos que reajustan sus calendarios para asegurar su acabado técnico. La editora Kepler Interactive y el estudio sueco detrás de obras de culto como Amnesia y SOMA han confirmado mediante un comunicado conjunto que ONTOS retrasa su fecha de lanzamiento hasta algún punto de 2027, descartando su llegada inicial programada para la recta final de este año.

Presentado originalmente por todo lo alto durante la gala de The Game Awards en diciembre del pasado año —dejando boquiabiertos a los fans con un inquietante tráiler que confirmaba la presencia del aclamado actor Stellan Skarsgård en el reparto de voces principal—, el software se perfila como el desarrollo más masivo, costoso y complejo en la historia de la compañía tras más de una década de incubación conceptual.

El porfolio de Samsara: Decisiones y dilemas en el satélite

La dirección del estudio, encabezada por su fundador y director creativo Thomas Grip, ha justificado esta prórroga logística apelando a la enorme escala estructural que han diseñado para la aventura. La historia nos pone en los zapatos de la ingeniera Aditi Amani, quien debe adentrarse en el hotel Samsara, una inmensa base lunar interconectada construida sobre las ruinas de una fallida colonia minera, para descubrir los perturbadores secretos de su desaparecido padre y lidiar con facciones filosóficas donde la ciencia se confunde con la fe.

A diferencia del terror primario e instintivo basado en el escondite que caracterizó a las entregas de Amnesia, ONTOS pretende heredar las vías cerebrales, morales y existenciales que encumbraron a SOMA en 2015. El juego utilizará el nuevo motor propietario HPL4 de la factoría y reestructurará los clásicos rompecabezas mecánicos en favor de los denominados «Experimentos»: densas secuencias narrativas de mundo semiabierto donde el usuario dispondrá de múltiples enfoques para resolver los conflictos, viéndose obligado a tomar decisiones de gran peso moral que afectarán de forma irreversible el destino de los personajes y la percepción de la propia realidad.

Declaraciones oficiales de los creadores

El equipo de desarrollo ha querido disipar cualquier tipo de alarmismo financiero entre la comunidad mediante un mensaje de optimismo enfocado exclusivamente en la calidad del producto:

«ONTOS es nuestro juego más ambicioso hasta la fecha, tanto en cuestión de tamaño como de profundidad y riqueza narrativa y jugable. Para hacer realidad esta visión, hemos decidido retrasar ONTOS a 2027. Ya tenemos ganas de contaros más sobre ONTOS, sus personajes y un universo donde cada rincón de Samsara esconde algo bajo la superficie».

Con los artistas de sonido y animadores ganando un valioso margen de doce meses para pulir la interacción de los sistemas analógicos y la atmósfera de las cuevas lunares, ONTOS blinda su posición como uno de los lanzamientos góticos y de ciencia ficción más vigilados del porfolio de Kepler Interactive. El estudio ha prometido que en las próximas semanas comenzarán a desglosar nuevos frames y detalles de las mecánicas a través de su página oficial de Steam, confirmando que la espera valdrá la pena para aquellos que ansían volver a enfrentarse al terror psicológico más puro y descarnado.

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