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Epic muestra a GenAI llenando personajes y edificios de Fortnite con errores que sus artistas luego tienen que corregir

Hace tres meses despidieron a 1.000 personas de Epic Games.

Tras las críticas de jugadores hace seis meses por supuestamente usar IA generativa en Fortnite, Epic Games ha decidido simplemente… Admítelo abiertamente a través de un vídeo que muestra las distintas herramientas de IA generativa que sus desarrolladores aparentemente están usando en Unreal Engine para crear edificios, personajes, skins y quién sabe qué más:

El vídeo comienza con un artista dibujando un personaje, primero como un boceto libre, y luego dedicando tiempo a colorearlo y pulirlo. Vale, hasta ahora todo bien. Tiene buena pinta. Luego, por alguna razón, el artista pasa a una herramienta llamada «GenMedia» y escribe un prompt de texto: «Limpia el renderizado de este personaje de Fortnite. No cambies el diseño, solo el renderizado.» Pulsan el botón y… Eh, espera, vale. El dibujo parece inmediatamente significativamente… más brillante, y gana un montón de detalles nuevos que la voz en off admite que no eran deseables, como una decoración de esqueleto en una bolsa de cinturón, una segunda bolsa entera añadida al lado, un guante que antes no estaba y algunas cosas ridículas con el collar. El artista entonces tiene que dedicar tiempo a arreglar todo lo que la IA ha estropeado, lo que lleva a preguntarse: ¿por qué usamos IA para esto desde el principio?

Esto vuelve a ocurrir más adelante en el vídeo, cuando se utiliza el generador de imágenes y editor de IA Nano Banana en un edificio en proceso, «solicitando tomas limpias de renderizado PBR y ajustando la perspectiva.» El resultado parece aceptable a simple vista, pero cuanto más lo miras, más discrepancias ves en cosas como la forma de la torre central de señales y algunas adiciones y retiradas extrañas alrededor de las ventanas, dejando de nuevo al artista la tarea de arreglarlo manualmente. Luego lo hacen de nuevo más adelante en el proceso.

«A lo largo del camino hay revisiones continuas antes de que algo entre en nuestros juegos, y los artistas se cuidan de respetar la originalidad, rastrear la procedencia de su trabajo y asegurarse de que el producto final cumpla con los altos estándares de calidad de Epic.»

Para mí, eso suena tedioso e innecesario. Solo estoy añadiendo trabajo. Pero no soy artista. Si un artista real dice que hacer todo esto aún ahorra tiempo, que limpiar todas estas piezas manualmente llevaría más tiempo que identificar y arreglar qué ha estropeado la IA generativa, estoy absolutamente dispuesto a creer que es cierto. Creo que es ingenuo negarse a admitir que usar IA generativa no puede «ahorrar tiempo», al menos en el sentido de que puede ayudar a la gente a llegar a lo que alguien en la cima considera un producto terminado en un periodo de tiempo más corto.

Pero tampoco creo que eso importe. Porque lo que hacen aquí es ahorrar tiempo introduciendo un montón de posibles «errores» aleatorios en cada obra de arte en la que usan esto, a veces varias veces. Lo que hacen es tomar su propio trabajo original y pasarlo por una máquina que destruye el medio ambiente y que desprende la falta de originalidad. ¿Cuánto tiempo tardará alguien en fallar un error generado por la IA y que ese error aparezca en el juego? Quizá esto ya haya ocurrido: este vídeo sale seis meses después de que Fortnite fuera acusado de usar IA generativa para crear señalización dentro del juego en la que los fans encontraron varios errores extraños, como una persona con solo nueve dedos y un reloj con números raros. Llega un año después de que los jugadores obligaran a un Darth Vader generativo con IA a decir muchas cosas que no eran ni aptas para Disney ni aceptables en un juego de T for Teen. Y, dejando a un lado la propensión a los errores, eso ni siquiera entra en la pérdida del proceso, la pérdida del trabajo real y la creatividad de crear arte que provocan las herramientas de IA generativa que permiten a los artistas simplemente «saltar hacia adelante en la línea temporal», sea lo que sea que eso signifique.

O quizá nada de eso importa. Quizá nos conformemos con toques de IA generativa aquí y allá si «ayuda» a los desarrolladores. No deberíamos rechazar las comodidades de la nueva tecnología, ¿verdad? Quizá esto sea bueno para los artistas. Claro. Pero esto ocurre apenas tres meses después de que Epic Games despidiera a 1.000 personas porque su dirección no podía controlar su propio balance. Lo que eso me dice, en conjunto, es que Epic Games necesita menos artistas para crear contenido nuevo para el juego más rápido, lo que inevitablemente supondrá plazos más ajustados y más errores. No soy tan ingenuo como para pensar que Epic Games, tras haber despedido a tanta gente, vaya a usar IA generativa para dar a los artistas que siguen siendo plazos más generosos que les permitan alcanzar su potencial creativo o realizar plenamente sus ideas originales o lo que sea. Epic Games se preocupa, ante todo, por ganar dinero. Si su liderazgo cree que tiene una herramienta que permitirá a menos personas producir arte lo suficientemente bueno más rápido, la usarán.

Mis disculpas por el Sándwich Tonto y el Granero de Hilos. Me habría encantado ver las versiones de estos que surgieron sin la dudosa «ayuda» de la IA generativa.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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