Crear un RPG de mundo abierto ya supone un desafío para compañías veteranas, así que convertir un proyecto semejante en el debut de un nuevo estudio parecía una decisión particularmente arriesgada. Rebel Wolves decidió asumir precisamente ese reto y las semanas previas estuvieron cargadas de incertidumbre. Sin embargo, apenas tres días después del lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, las primeras cifras permiten contemplar su futuro desde una perspectiva muy diferente.

The Blood of Dawnwalker supera su primera gran prueba

Cuando un estudio comienza su trayectoria con un proyecto tan ambicioso como un RPG de mundo abierto, existen innumerables cosas que pueden salir mal. Presupuesto, alcance, rendimiento, recepción crítica o simplemente la dificultad de encontrar espacio dentro de un calendario cada vez más saturado pueden convertir incluso una buena idea en un fracaso comercial.

Rebel Wolves, sin embargo, parece haber esquivado esos problemas con The Blood of Dawnwalker.

El estudio con sede en Varsovia no solo ha conseguido una recepción favorable para su primera gran producción, sino que acaba de alcanzar un hito comercial especialmente importante: más de un millón de copias distribuidas durante sus primeras 72 horas.

La propia desarrolladora confirmó la cifra a través de sus redes sociales, poniendo números al buen rendimiento que ya comenzaba a percibirse desde el estreno.

El dato resulta particularmente relevante por tratarse del primer videojuego de Rebel Wolves. Lanzar una nueva propiedad intelectual siempre implica incertidumbre, pero hacerlo dentro de un género tan competitivo y costoso como el RPG de mundo abierto elevaba considerablemente el riesgo.

Ahora, ese millón de copias representa mucho más que una cifra para celebrar. También puede convertirse en la primera garantía de que el estudio dispone de una base suficientemente sólida para desarrollar los planes que tiene preparados alrededor de este universo.

Porque The Blood of Dawnwalker nunca fue concebido necesariamente como una aventura aislada.

Los vampiros han conseguido abrirse paso en un septiembre complicado

El rendimiento comercial también resulta llamativo si observamos el momento elegido para su lanzamiento. Septiembre está especialmente cargado de novedades y The Blood of Dawnwalker ha tenido que hacerse un hueco entre producciones capaces de competir directamente por el tiempo y el dinero de los jugadores.

Una de ellas es Onimusha: Way of the Sword, que también ha llegado esta misma semana. Y el calendario todavía reserva lanzamientos importantes antes de terminar el mes, incluyendo nombres como Wolverine, Control Resonant y Silent Hill: Downfall.

A pesar de semejante competencia, el RPG de Rebel Wolves ha conseguido destacar.

Solo en Steam, The Blood of Dawnwalker ha superado los 78.000 jugadores simultáneos, una cifra considerable para una nueva propiedad intelectual y especialmente significativa teniendo en cuenta que únicamente representa una de las plataformas en las que está disponible.

La recepción de los jugadores también acompaña a las ventas.

Aunque determinados sistemas y decisiones de diseño han generado críticas, el balance general sigue siendo claramente favorable. En Metacritic, la valoración de los usuarios se sitúa actualmente en 81 puntos, mientras que en Steam el título mantiene una calificación «Muy positiva».

En la plataforma de Valve, aproximadamente el 82% de las más de 11.500 reseñas publicadas recomienda el juego.

Son cifras que ayudan a explicar por qué el ambiente dentro de Rebel Wolves probablemente sea muy diferente al de hace apenas unas semanas.

Rebel Wolves no quería crear simplemente un único RPG

La verdadera importancia del éxito inicial de The Blood of Dawnwalker aparece cuando observamos las ambiciones del estudio a largo plazo.

Rebel Wolves no planteó este proyecto simplemente como un videojuego independiente. La intención es que su universo pueda crecer hasta convertirse en una saga de RPG, algo que inevitablemente dependía de la respuesta obtenida por esta primera entrega.

Y ese era precisamente uno de los grandes interrogantes.

Construir una franquicia requiere tiempo, financiación y, sobre todo, demostrar que existe una comunidad interesada en regresar a ese universo. Alcanzar el millón de copias distribuidas en apenas tres días no garantiza automáticamente el futuro de una saga, pero sí ofrece al estudio una posición mucho más favorable para continuar trabajando en ella.

Además, las valoraciones muestran que existe una base de jugadores suficientemente entusiasmada como para seguir pendiente de lo que haga Rebel Wolves.

El siguiente paso será comprobar cómo gestiona el estudio el período posterior al lanzamiento. Como ocurre habitualmente con producciones de esta escala, existen aspectos que pueden pulirse y sistemas susceptibles de recibir ajustes a partir de los comentarios de la comunidad.

Ahora comienza una etapa igualmente importante para el estudio

Durante los próximos días y semanas es previsible que Rebel Wolves detalle sus planes para actualizar The Blood of Dawnwalker. Correcciones, ajustes de equilibrio y posibles mejoras serán fundamentales para mantener el impulso conseguido durante el estreno.

Pero existe una diferencia importante: el estudio afrontará esa etapa después de haber superado una de las pruebas más difíciles.

Las semanas anteriores al lanzamiento estuvieron marcadas inevitablemente por la incertidumbre. Después de años desarrollando una nueva propiedad intelectual y apostando directamente por un RPG de mundo abierto, nadie podía garantizar cómo respondería el público cuando finalmente llegase a las tiendas.

Las primeras 72 horas han proporcionado una respuesta bastante contundente.

Con más de un millón de copias distribuidas, decenas de miles de jugadores simultáneos en Steam y una recepción mayoritariamente positiva, The Blood of Dawnwalker ha conseguido exactamente aquello que Rebel Wolves necesitaba para empezar a pensar en el futuro.

Todavía queda por conocer hasta dónde llegará su rendimiento comercial cuando termine el impulso inicial. Sin embargo, para un estudio que decidió debutar enfrentándose a uno de los proyectos más complicados que puede asumir una desarrolladora, la primera misión parece estar cumplida.

Y, si estos números continúan creciendo, probablemente no sea la última vez que visitemos este oscuro universo de vampiros.

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