El universo de Poppy Playtime está listo para cambiar de perspectiva. Escape from Playtime convierte la fábrica en un escenario de supervivencia cooperativa donde cada incursión puede terminar de forma inesperada y hasta una conversación entre compañeros puede revelar demasiado. La propuesta apuesta por partidas de extracción, personajes conocidos y una mecánica de sonido que puede hacer que comunicarse sea tan peligroso como enfrentarse a los monstruos.
Una nueva forma de sobrevivir en Playtime Co.
La próxima aventura cambia la perspectiva habitual de la franquicia. En lugar de recorrer la fábrica como en las entregas principales, los jugadores podrán controlar a los ocho Smiling Critters que aparecieron en el tercer capítulo. La experiencia estará preparada tanto para quienes prefieran jugar solos como para grupos de hasta cuatro integrantes.
Las partidas llevarán a los jugadores por diferentes sectores de Playtime Co., donde tendrán que localizar materiales, resolver puzles y encontrar una forma segura de salir. Entre las zonas previstas aparecen aulas, almacenes, laboratorios de pruebas y otras áreas conectadas mediante los enormes pasillos de la fábrica.
La estructura seguirá el modelo de los juegos de extracción. Cada incursión ofrecerá la posibilidad de conseguir recursos, pero permanecer demasiado tiempo dentro de las instalaciones aumentará también el riesgo. La decisión de continuar buscando materiales o regresar con lo conseguido tendrá un peso importante en cada partida.
Además, el escenario no permanecerá completamente estático. Las zonas cambiarán de una incursión a otra, por lo que aprender una ruta concreta no será suficiente para garantizar una escapada. Los jugadores tendrán que adaptarse a la distribución del entorno y a las amenazas que aparezcan durante cada recorrido.
Una misteriosa voz acompañará parte de estas expediciones y proporcionará instrucciones relacionadas con los objetivos del grupo. Los materiales recuperados servirán para avanzar en un proyecto que podría convertirse en una posible vía de escape y para construir un nuevo hogar destinado a los juguetes considerados útiles y leales.
La identidad de esta figura será uno de los grandes interrogantes de la experiencia. Sus verdaderas intenciones todavía no se han explicado por completo, dejando abierta la posibilidad de que detrás de las misiones exista algo mucho más importante.
Aquí hablar puede ser más peligroso de lo que parece
La cooperación será una de las grandes bases de la experiencia, pero también introducirá un riesgo que puede cambiar por completo la forma de jugar. El sistema de comunicación utilizará chat de voz por proximidad, de manera que la distancia determinará quién puede escuchar a cada jugador.
La mecánica permitirá coordinarse con mayor naturalidad. Un compañero podrá avisar de una criatura, pedir ayuda para resolver un puzle o indicar que ha encontrado materiales importantes. Sin embargo, los enemigos también podrán escuchar las conversaciones cuando estén suficientemente cerca.
Eso convierte el micrófono en una herramienta de doble filo. Una frase pronunciada en el momento equivocado puede revelar la ubicación del grupo y atraer a una criatura que hasta entonces no sabía dónde estaban los jugadores. Comunicarse será útil, pero hacerlo sin medir el peligro podría tener consecuencias inmediatas.
La distancia entre los integrantes también tendrá importancia. Permanecer juntos facilitará el transporte de recursos y permitirá resolver determinados problemas con mayor rapidez, aunque concentrará al grupo en un mismo lugar y hará que el ruido sea más fácil de detectar.
Separarse ofrece la posibilidad de explorar más terreno y buscar materiales en diferentes puntos de la fábrica. A cambio, los jugadores estarán más expuestos y tendrán mayores dificultades para coordinarse si aparece una amenaza.
El entorno también ofrecerá herramientas para evitar enfrentamientos. Habrá escondites, pistas, mecanismos, caminos alternativos y otros elementos que permitirán avanzar sin enfrentarse directamente a todas las criaturas.
La combinación de estos sistemas pretende crear partidas impredecibles. Una expedición que comienza de forma tranquila puede complicarse en segundos por una conversación demasiado ruidosa, un enemigo que aparece inesperadamente o una decisión equivocada sobre cuánto tiempo permanecer dentro de la fábrica.
El acceso anticipado crecerá con la comunidad
Mob Entertainment prepara el lanzamiento inicial mediante acceso anticipado en Steam, aunque todavía no se ha anunciado una fecha concreta. La primera versión funcionará como el punto de partida de un proyecto que recibirá nuevos contenidos durante su desarrollo.
La edición inicial contará con los ocho Smiling Critters como personajes jugables, una zona principal y un grupo de enemigos. Posteriormente, el estudio tiene previsto ampliar la experiencia con nuevas áreas, personajes, sistemas y funciones.
La comunidad tendrá un papel importante durante esta etapa. El acceso anticipado permitirá recopilar comentarios sobre el funcionamiento de las partidas y utilizar esas opiniones para ajustar aspectos como el ritmo de las incursiones, el equilibrio entre riesgo y recompensa o las mecánicas de cooperación.
El proyecto ya había llamado la atención bajo el nombre de Experiment 82626. Aquellas primeras pistas llevaron a pensar que podía tratarse de una nueva entrega numerada de Poppy Playtime, pero la presentación terminó revelando una experiencia independiente centrada especialmente en el multijugador.
La posibilidad de jugar en solitario también estará disponible. En ese caso, una sola persona deberá asumir todas las tareas de la incursión, desde localizar recursos y resolver puzles hasta encontrar una salida y evitar a los enemigos.
Por ahora, Steam es la única plataforma confirmada para esta primera etapa. Mob Entertainment tampoco ha comunicado el precio ni la fecha exacta en la que comenzará el acceso anticipado.
La propuesta, eso sí, ya tiene una identidad bastante definida. La fábrica será más cambiante, los recursos tendrán un valor que obligará a asumir riesgos y los monstruos podrán convertir una conversación en una pista. Con hasta cuatro jugadores trabajando juntos, decidir cuándo avanzar y cuándo escapar puede terminar siendo la diferencia entre regresar con las manos llenas o perderlo todo.