En Grand Theft Auto solemos empezar bastante abajo en la cadena alimenticia y terminar rodeados de coches, armas, negocios y dinero suficiente como para comprar media ciudad. Codename Medusa propone una fantasía parecida, aunque arranca desde un lugar bastante distinto: el protagonista acaba de ser deportado. Y tampoco es exactamente humano.
El juego de Davide Pinto nos coloca en la piel de uno de los llamados “monstruos deportados”, obligado a empezar una nueva vida lejos de casa. Desde ahí prácticamente todo vale: puedes buscar trabajos, aprender idiomas, conocer a otros inmigrantes, limpiar la ciudad y convertirte en un ciudadano ejemplar. También puedes robar teléfonos a turistas, hackear cajeros, disparar a policías y construir una fortuna.
Sí: tiene bastante de GTA. Pero Pinto quiere utilizar ese caos para hablar de algo muy diferente.
GTA, pero tu primera misión es sobrevivir después de ser deportado

Pinto describe Codename Medusa como una mezcla de town builder, immersive sim y aventura de mundo abierto. Su página de Steam permite hacerse una idea de lo difícil que resulta meterlo dentro de un único género: está etiquetado como RPG, simulador, construcción de bases, supervivencia, acción, carreras, sigilo y hasta skateboarding.
El propio creador explica que la historia nació de su interés por representar la experiencia migrante desde un punto de vista menos habitual: no únicamente el trauma del desplazamiento, sino también “la esperanza, el humor y el esfuerzo” de intentar construir una vida nueva sin una red familiar alrededor. Eso se traduce en un sandbox bastante absurdo.
Puedes reciclar basura apocalíptica para conseguir dinero, trabajar, cultivar, criar animales, participar en carreras de caballos, explorar islas, conducir, patinar o desarrollar tu propia nación. Existen más de 20 vecinos deportados y el jugador puede ayudar a mejorar su comunidad o enriquecerse a costa de ella.
Las actualizaciones recientes han llevado esa libertad todavía más lejos. Ya es posible robar teléfonos, hackear cajeros, conseguir pasaportes de policías abatidos, aceptar asesinatos, provocar persecuciones, transformarse en vampiro o hombre lobo y hasta jugar como gato o ardilla. También existe multijugador local a pantalla dividida.
No parece que Pinto tenga demasiado interés en preguntarse si una idea encaja con las demás antes de añadirla.
Hay incluso talento de GTA involucrado, según su creador

Ahí aparece otra conexión curiosa con Rockstar. Pinto nos presentó el proyecto explicando que está trabajando con un guionista que participó en GTA V y GTA VI para desarrollar esta enorme historia. Por ahora, el colaborador no aparece identificado públicamente en Steam ni en los demás materiales promocionales que hemos podido consultar, por lo que ese vínculo procede directamente del creador.
La escala que persigue es igualmente llamativa. La campaña de financiación del proyecto habla de más de ocho millones de palabras escritas para construir su universo y una cronología ficticia que abarca miles de millones de años. Pinto también plantea una experiencia capaz de superar ampliamente las 100 horas.
No son precisamente cifras habituales para un indie de este tamaño.
Y ahí está también el gran interrogante de Codename Medusa

Porque Codename Medusa todavía está en Early Access. Llegó a Steam el 25 de diciembre de 2025 y sus responsables calculan entre uno y dos años de acceso anticipado mientras completan modelos 3D, IA más compleja, diálogos ramificados, sistemas de moralidad, clima y otros elementos. La propia página advierte además que la visión final es bastante más ambiciosa que el estado actual del juego.
Esto es importante porque estamos hablando de un título que quiere ser immersive sim, RPG, constructor de ciudades, sandbox criminal, simulador de vida y aventura narrativa prácticamente al mismo tiempo.
Puede acabar siendo demasiado para un proyecto independiente. También puede ser precisamente lo que lo haga interesante. Porque mientras otros mundos abiertos te preguntan cómo quieres convertirte en criminal, Codename Medusa empieza haciendo una pregunta algo más incómoda: qué harías si llegaras a un país nuevo, prácticamente sin nada, y te dijeran que ahora tienes que empezar otra vez.
La respuesta del juego, aparentemente, incluye hacerse multimillonario, fundar una nación y robar teléfonos en la playa. Muy GTA. Solo que esta vez hay algo más detrás del chiste.