Los videojuegos cozy suelen utilizar tareas repetitivas como una forma de relajación. Ordenar objetos, cultivar, recolectar recursos o administrar inventarios puede resultar extrañamente satisfactorio cuando todo está diseñado alrededor de pequeñas recompensas constantes. Pero un nuevo proyecto independiente pretende llevar esa filosofía hasta un extremo casi ridículo.

Su nombre es Wheat from the Chaff y su objetivo principal puede explicarse en una sola frase: separar manualmente 10 millones de granos de trigo de la paja.

Detrás del proyecto se encuentra un desarrollador independiente conocido como SaturaDev, quien recientemente mostró un pequeño adelanto del juego. La propuesta rápidamente comenzó a llamar la atención en redes sociales por una razón bastante evidente: completar semejante tarea podría requerir una cantidad absurda de tiempo.

Terminar Wheat from the Chaff podría llevar años

El proceso mostrado hasta ahora es deliberadamente lento.

El jugador debe recoger pequeñas cantidades de trigo, llevarlas hasta una mesa y comenzar a separar cada grano individualmente. No parece existir, al menos durante los primeros minutos mostrados, ningún sistema mágico que convierta automáticamente toneladas de trigo en recursos organizados.

En el teaser, aproximadamente seis granos son separados en unos 30 segundos.

Si esa velocidad se mantuviera durante toda la partida, estaríamos hablando de alrededor de 20 horas para procesar apenas 14.400 granos. Alcanzar los 10 millones exigiría aproximadamente 13.889 horas de juego.

Eso equivale a unos 579 días jugando sin detenerse, o más de seis años y medio si alguien decidiera tratarlo como un trabajo de ocho horas diarias durante cinco días por semana.

Por supuesto, probablemente no sea necesario llegar tan lejos.

SaturaDev ya adelantó que pretende incorporar herramientas y nuevas mecánicas capaces de acelerar el proceso. Entre ellas aparece una aventadora, una herramienta tradicional utilizada precisamente para separar el grano de otros residuos.

La gran incógnita será descubrir cuánto podrá automatizarse el trabajo y si la progresión terminará transformando una tarea inicialmente desesperante en una experiencia mucho más eficiente.

Steam está encontrando un extraño nuevo tipo de juego

Wheat from the Chaff tampoco aparece completamente aislado.

Durante los últimos años comenzaron a ganar visibilidad diferentes juegos independientes construidos alrededor de ordenar, clasificar o encontrar cantidades enormes de objetos. La satisfacción de convertir algo caótico en algo perfectamente organizado parece haberse convertido prácticamente en su propio nicho.

Otro desarrollador independiente, conocido como NasNakarus, mostró recientemente una idea igual de exagerada: buscar una aguja entre cinco millones de piezas de un enorme pajar.

En propuestas como estas, la frontera entre un juego relajante y una prueba psicológica de paciencia comienza a volverse bastante pequeña.

Otros títulos, como Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, también han demostrado que existe un público interesado en experiencias centradas en ordenar miles de elementos. La diferencia es que Wheat from the Chaff parece convertir deliberadamente esa satisfacción en algo casi intimidante.

El proyecto todavía está dando sus primeros pasos

Por ahora, Wheat from the Chaff se encuentra en una etapa temprana de desarrollo.

Todavía no tiene fecha de lanzamiento ni página disponible en Steam, por lo que muchos de sus sistemas podrían cambiar considerablemente antes de convertirse en un juego completo.

Sin embargo, la reacción provocada por su primer teaser parece haber cambiado los planes de su creador. Después de que el video comenzara a circular ampliamente en internet, SaturaDev aseguró que dejaría temporalmente de lado sus otros proyectos para concentrarse en desarrollar Wheat from the Chaff y publicarlo lo antes posible.

Quizás para entonces existan suficientes herramientas para convertir los 10 millones de granos en una tarea razonable.

O quizás alguien termine pasando años intentando hacerlo manualmente.

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