Competir dentro del género metroidvania después del fenómeno de Hollow Knight: Silksong no parece una tarea sencilla. Cada nuevo proyecto necesita encontrar una identidad suficientemente fuerte como para destacar entre decenas de aventuras construidas alrededor de exploración, plataformas y combates en 2D.

Chronoscript: The Endless End parece haber encontrado la suya.

El nuevo proyecto de DeskWorks Inc. combina personajes y escenarios dibujados a mano con tinta, animaciones cuadro por cuadro y elementos tridimensionales para construir un mundo que literalmente existe dentro de las páginas de un manuscrito.

También cuenta con algunos nombres importantes detrás de su apartado artístico. El diseño de personajes está realizado por Mari Shimazaki, conocida por su trabajo en los tres primeros Bayonetta y Okami, mientras la banda sonora cuenta con la participación de Yasunori Mitsuda, compositor relacionado con clásicos como Chrono Trigger, Xenogears y Xenoblade.

Pero ahora existe una razón mucho más sencilla para comprobar si realmente puede competir entre los grandes metroidvania: su demo acaba de llegar gratis a Steam.

Chronoscript ya tiene una demo gratuita antes de su lanzamiento

Desde el 20 de agosto, los usuarios de Steam pueden descargar gratuitamente una demostración que permite experimentar las primeras etapas de Chronoscript: The Endless End.

El lanzamiento completo está previsto para otoño de 2026, por lo que la demo funciona como el primer contacto público importante con su sistema de combate, exploración y particular dirección artística.

La aventura está protagonizada por Frederick G. Muller, un editor conocido por conseguir que publicaciones excesivamente largas finalmente lleguen a su conclusión.

Su siguiente trabajo, sin embargo, será considerablemente más complicado.

Frederick recibe una invitación de una misteriosa autora que vive aislada en una mansión y necesita ayuda para terminar su manuscrito. La escritora resulta ser Viola S. Chambers, una vampira que lleva aproximadamente mil años trabajando en un libro titulado The Endless End.

Cuando Frederick llega para cumplir con su trabajo termina atrapado dentro del propio manuscrito.

Para escapar deberá recorrer sus diferentes historias, comprender el extraño mundo creado por Viola y descubrir qué hay detrás de la angustia y soledad de la autora. Su objetivo final será hacer aquello para lo que fue contratado desde el principio: conseguir que una historia que lleva un milenio escribiéndose finalmente tenga un final.

Su mundo combina dibujos hechos con tinta y escenarios tridimensionales

La premisa sirve además para justificar la característica visual más llamativa del proyecto.

Cuando Frederick se encuentra dentro del manuscrito, el jugador recorre escenarios bidimensionales dibujados a mano con tinta, con personajes animados cuadro por cuadro que hacen que cada zona parezca una ilustración en movimiento.

Pero el libro no es simplemente una excusa narrativa.

Las propias páginas existen como objetos dentro de un escenario tridimensional. Al alejar la cámara puede verse el escritorio donde Viola trabaja sobre su manuscrito, mientras Frederick permanece físicamente dentro de las ilustraciones.

Moverse por el escenario significa, literalmente, avanzar de una página hacia otra.

Esta combinación de 2D y 3D podría haber generado un contraste extraño, pero las primeras impresiones destacan precisamente cómo ambas técnicas consiguen funcionar juntas. Los pequeños movimientos de las páginas y los cambios de perspectiva refuerzan la sensación de estar explorando un objeto físico en lugar de un escenario convencional.

Detrás de esa estética también existe bastante experiencia artística. Mari Shimazaki aporta el diseño de personajes después de participar en producciones como Bayonetta y Okami, mientras Yasunori Mitsuda se encarga de aportar una identidad musical respaldada por décadas de trabajo en algunos de los RPG japoneses más reconocidos.

DeskWorks, por su parte, ya había demostrado interés por propuestas visuales poco convencionales con RPG Time: The Legend of Wright.

Quiere destacar entre los metroidvania con algo más que una estética bonita

La dirección artística puede conseguir que alguien descubra Chronoscript, pero un metroidvania necesita mucho más para mantener al jugador durante toda una aventura.

Exploración, movimiento, diseño de niveles y especialmente combate serán fundamentales para determinar si el proyecto puede estar a la altura de las expectativas que está generando.

Precisamente por eso resulta importante la llegada de su demo.

En lugar de depender únicamente de tráileres e imágenes, los jugadores pueden comprobar directamente cómo se siente controlar a Frederick, recorrer las páginas del manuscrito y enfrentarse a los enemigos que aparecen dentro de las historias de Viola.

Las comparaciones con Silksong probablemente serán inevitables por su género y estructura, pero Chronoscript parece interesado en construir una identidad suficientemente diferente como para no vivir únicamente bajo la sombra del juego de Team Cherry.

Su mezcla de metroidvania, manuscritos dibujados a mano, escenarios tridimensionales y una vampira que lleva mil años intentando terminar un libro ciertamente no parece una premisa demasiado habitual.

Chronoscript: The Endless End llegará durante el otoño de 2026. Hasta entonces, quienes quieran comprobar si puede convertirse en una de las próximas sorpresas del género ya pueden hacerlo sin pagar: su primera demo está disponible gratuitamente en Steam.

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