Final Fantasy VII RenacimientoEl juego de cartas del universo sangre de reina ha tomado a los jugadores por sorpresa. Ya sea por la emoción de buscar una nueva carta o por superar a tu oponente con un mazo roto , el Fantasía final la serie tiene otro juego de cartas destacado ir junto Fantasía final VIIILa venerada Triple Tríada y Fantasía final IX‘s Tetra Master.
kotaku Recientemente hablé con el director Naoki Hamaguchi para hablar sobre las inspiraciones detrás del juego de cartas de éxito, cómo el equipo desarrolló el conjunto de reglas y cómo Queen La sangre encaja en la construcción mundial más amplia de Final Fantasy VII Renacimiento.
Queen’s Blood enfrenta a dos oponentes entre sí en una batalla que lo abarca todo por el control del tablero. Cada jugador se turna para colocar una carta para sumar puntos, reclamar territorio o debilitar las cartas de sus enemigos. El espacio del tablero se llena con cada turno que pasa, de modo que cada movimiento significa más que el anterior. Al final del día, el objetivo es obtener la mayor puntuación posible, por cualquier significa necesario.
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el Renacimiento El equipo buscó otros juegos de cartas RPG exitosos como El brujo 3‘s Gwent, pero también tuvo algunas fuentes de inspiración inesperadas. “Me inspiré mucho en el concepto de crear combos con tus cartas mientras aún jugando según la regla fundamental de que gana quien tenga la puntuación más alta. Aunque en un género diferente, Splatoon Ofreció algunos buenos consejos en términos de batallas territoriales”, cuenta Hamaguchi. kotaku. “Las reglas del juego para Marvel Chasquido Fueron una referencia útil en muchos sentidos cuando estábamos decidiendo cómo ajustar el equilibrio de Queen’s Blood en las etapas finales de desarrollo. .”
Si bien el shooter competitivo de Nintendo puede parecer una elección rara, SplatoonEl enfoque de reclamar espacio en el tablero está integrado en Queen Blood. Ambos juegos tienen partidas con una fuerte sensación de empujar y tirar, y hay Momentos en los que sentirás que estás a la defensiva y necesitarás sacar una carta de triunfo para cambiar las cosas.
Desarrollar un juego de cartas desde cero es una tarea difícil, especialmente si no tienes el tablero frente a ti como referencia. Entonces, Hamaguchi y el equipo idearon soluciones prácticas para garantizar que Queen’s Blood estuviera a la altura de sus esperanzas y expectativas.
“Hicimos prototipos usando papel físico y creando una aplicación simple para Windows”, dice. “Pasamos alrededor de un año en fase de planificación para establecer firmemente la jugabilidad antes de pasar a la fase de implementación del juego principal.
Sin embargo, ahí no fue donde terminó para el equipo. A medida que el desarrollo de Queen’s Blood comenzó a concluir, el equipo preparó una sorpresa especial para conmemorar su amor por el juego.
“Había mucho amor por Queen’s Blood entre el personal de desarrollo también, y hacia el final del desarrollo, cuando la carga de trabajo Para algunos miembros, usaron una impresora 3D para crear un tablero de la vida real”, explica Hamaguchi.
Un tablero de sangre de Queen impreso en 3D es un gran paso adelante con respecto a una simple aplicación de Windows y recortes de papel. Uso del espacio físico para realizar pruebas La mecánica del juego y la legibilidad de las cartas fueron vitales para perfeccionar la experiencia tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos. Queen’s Blood no es t sólo otro minijuego en el gran montón de diversiones del RPG —es un punto focal de RenacimientoEs el mundo y una piedra de toque cultural para la gente de Gaia.
RenacimientoLa historia principal pone el juego de cartas en el centro de atención en múltiples ocasiones. Desde el momento en que el protagonista Cloud obtiene su primera baraja de cartas En Kalm, Queen’s Blood es un pilar de cada ubicación e incluso constituye la mayor parte de un capítulo completo del juego. Los jugadores podrán interactuar con Queens Blood sin eclipsar RenacimientoLas actividades del otro lado fueron un acto de equilibrio.
“Quizás te sorprenda saber que el equipo de minijuegos, que fue responsable de crear las reglas del juego de cartas Queen’s Blood y su desarrollo, y el equipo de niveles, que agregó una capa de historia al minijuego y lo incorporó al mundo general de el juego, operado por separado”, dice Hamaguchi.
Es un enfoque único que culmina en una de las historias paralelas más memorables de todos. Renacimiento: la historia de Shadowblood Queen. Esta misión totalmente opcional incluye un montón de caras nuevas y familiares, y el equipo de niveles tuvo la tarea de encuentra lugares donde aparecerían “30 o así” jugadores de Queen’s Blood que son fundamentales para esta historia, e inventa historias únicas para cada uno de ellos. El objetivo de seleccionar cuidadosamente las ubicaciones era hacer que Queen’s Blood se sintiera como una sensación viral del mundo real, como pokémon ir en 2017. Hamaguchi añade, “hicimos esto asegurándonos de que todos y cada uno de los oponentes que aparecen en la historia de Shadowblood Queen fueran presentado como un personaje individual único.»
El equipo de Queen’s Blood trazó intencionalmente paralelos entre la popularidad del juego en el universo y una de RenacimientoLas preocupaciones narrativas centrales de Sephiroth y los misteriosos hombres con túnicas negras son las leyendas urbanas que rodean a Sephiroth.
“Creo que el fenómeno de Jenova que se propaga a través de los SOLDADOS y las Túnicas Negras tiene tanto un aspecto viral como un aspecto de leyenda urbana”, el equipo de Queen’s Blood kotaku vía correo electrónico. “Con Queen’s Blood, [nos] centramos en el aspecto de leyenda urbana y escribimos el escenario pensando en qué podría pasar si el legado de Jenova se extendió en forma de tradiciones y juegos de cartas”.
En otras palabras, hay mucho más en Queen’s Blood que el típico minijuego de rol. Si aún no lo has visto RenacimientoEs el minijuego convincente, ahora es el momento. Hay mucho para masticar tanto para los fanáticos de la construcción de mazos como para los FF7 sabuesos.
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