Durante décadas, Grand Theft Auto ha construido sus historias alrededor de criminales, traiciones, dinero y personajes que, incluso rodeados de aliados, terminaban recorriendo buena parte del camino en solitario. GTA 6 pretende romper parcialmente esa tradición. Jason y Lucia no serán simplemente dos protagonistas intercambiables: Rockstar está desarrollando alrededor de ellos un sistema mucho más personal que permitirá al jugador decidir hasta dónde quiere involucrarse.

Rockstar quiere que la relación entre Jason y Lucia también forme parte del juego

Una de las mayores diferencias entre GTA 6 y anteriores entregas estará en la relación de sus protagonistas. Jason y Lucia deberán permanecer juntos durante buena parte de la aventura por necesidades narrativas: cometerán delitos, participarán en tiroteos y tendrán que protegerse mutuamente mientras intentan sobrevivir en Vice City.

Sin embargo, Rockstar quiere ir bastante más allá de convertirlos simplemente en compañeros de crimen.

Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó a IGN que los jugadores podrán decidir cuánto quieren involucrarse en el vínculo sentimental entre ambos personajes. La relación estará presente, pero profundizar en ella será opcional.

Quienes quieran explorar esa faceta podrán hacerlo, mientras que aquellos interesados únicamente en la acción, las misiones y el mundo abierto podrán dejarla en segundo plano sin recibir penalizaciones por ello.

La intención del estudio es introducir una carga emocional inédita dentro de la franquicia sin convertirla en una obligación. Para Rockstar, el reto consiste precisamente en encontrar un equilibrio entre ambos extremos.

Y para conseguirlo, GTA 6 contará con numerosas actividades que permitirán construir poco a poco esa conexión.

Desde comprar un sándwich hasta atracar bancos: GTA 6 quiere que la pareja pase tiempo junta

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El sistema parece inspirado parcialmente en una idea bastante sencilla: una relación se fortalece compartiendo experiencias.

Jason y Lucia podrán caminar de la mano, comprar comida para el otro, ir de compras, visitar un zoológico, practicar submarinismo, lanzarse en paracaídas, utilizar un kayak, jugar al billar o disfrutar de una partida de minigolf.

Por supuesto, siguen siendo protagonistas de Grand Theft Auto, así que también habrá alternativas menos convencionales. Atracar establecimientos y bancos juntos será otra forma de reforzar su conexión.

Según Nelson, el concepto intenta trasladar al videojuego algo reconocible de cualquier relación: dedicar tiempo a la otra persona.

Esto podría convertir muchas de las actividades secundarias de GTA 6 en algo más que simples distracciones repartidas por Vice City. Si Rockstar consigue integrar correctamente ambos sistemas, decidir qué hacer durante el tiempo libre podría influir también en la dinámica entre sus protagonistas.

Pero la profundidad del sistema no termina cuando Jason y Lucia dejan de compartir pantalla.

Cada uno tendrá sus propias habilidades y podrá continuar con su rutina cuando el jugador controle al otro personaje. En cierto sentido, ambos seguirán existiendo dentro del mundo independientemente de quién sea el protagonista activo.

Jason y Lucia seguirán comunicándose incluso cuando estén separados

GTA 6 incorporará además un sistema de mensajería entre ambos protagonistas. Jason y Lucia podrán enviarse mensajes o llamarse cuando no estén juntos, haciendo que su relación continúe evolucionando mientras cada uno realiza actividades diferentes.

Incluso acciones aparentemente insignificantes podrían tener consecuencias.

Responder a un mensaje y despedirse correctamente puede ayudar a mantener el vínculo, mientras que ignorar determinadas comunicaciones podría deteriorarlo. Rockstar quiere que pequeños comportamientos contribuyan a transmitir la sensación de que existe una relación que continúa desarrollándose independientemente de las grandes misiones.

El estudio, sin embargo, también es consciente del riesgo. Nelson reconoce que quieren evitar que el sistema termine convertido en una representación exagerada o artificial de la intimidad.

Por ello, la relación tampoco pretende convertirse necesariamente en el centro absoluto de GTA 6. El objetivo parece ser que funcione como una capa adicional que acompañe al resto de sistemas.

Los propios delitos tendrán importancia dentro de esa dinámica. Superar situaciones peligrosas juntos, escapar de la policía o protegerse durante un golpe puede fortalecer la conexión entre ambos, reforzando inevitablemente las comparaciones con parejas criminales como Bonnie y Clyde.

GTA 6 quiere conseguir algo que la saga nunca había intentado de esta manera

Para Rockstar, construir esta dinámica también ha supuesto descubrir sobre la marcha cómo debía sentirse controlar a dos personajes unidos por algo más que objetivos criminales.

Nelson explica que numerosos integrantes del equipo terminaron conectando profundamente con Jason y Lucia durante el desarrollo. Cuando ambos están juntos, el jugador puede acabar sintiendo cierta responsabilidad sobre la relación, casi como si tuviera que protegerlos como pareja además de mantenerlos con vida.

Ese matiz podría convertirse en una de las grandes diferencias respecto a GTA 5.

Michael, Franklin y Trevor tenían vidas independientes y podían colaborar en determinadas situaciones, pero GTA 6 quiere explorar qué ocurre cuando los dos protagonistas principales comparten delitos, peligros, momentos cotidianos y una posible relación sentimental.

Rockstar lleva décadas perfeccionando mundos abiertos en los que prácticamente todo gira alrededor del dinero, el crimen y la libertad del jugador. Con Jason y Lucia pretende introducir otra variable.

Y esta vez, conseguir escapar de la policía podría no ser lo único que importe después de un atraco.

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