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GTA 6 podría dar un giro inesperado: su modo online apunta a algo muy parecido a un MMORPG

Un veterano del género MMO asegura haber oído que muchas de las funciones planeadas para el modo online de GTA 6 encajan más con un MMORPG que con un multijugador tradicional. La evolución de GTA Online y el precedente de FiveM refuerzan la sospecha

Durante años, Grand Theft Auto VI ha sido el elefante en la habitación de la industria del videojuego. Su lanzamiento condiciona calendarios, presupuestos y hasta la supervivencia de otros proyectos. Pero ahora surge una idea aún más llamativa: su vertiente online podría evolucionar hacia algo muy cercano a un MMORPG, un territorio que hasta ahora parecía ajeno a la saga.

La posibilidad no llega desde un insider cualquiera, sino desde la experiencia acumulada de uno de los nombres históricos del género.

Un veterano del MMO pone el foco en GTA 6 Online

En una entrevista concedida a Wccftech, Rich Vogel —con experiencia en títulos como Ultima Online, Star Wars: The Old Republic o New World— dejó caer una afirmación que no ha pasado desapercibida: ha oído que muchas de las funciones previstas para el modo online de GTA 6 son habituales en los MMORPG.

Vogel no habla desde dentro del proyecto, algo que él mismo deja claro, pero su comentario resulta significativo por el contexto. Según explica, existe una gran audiencia esperando un nuevo gran MMO occidental, aunque hoy pocos editores están dispuestos a asumir el riesgo económico. En ese escenario, GTA 6 Online podría acabar ocupando un espacio inesperado.

Por qué la idea no suena tan descabellada

A primera vista, comparar GTA con World of Warcraft puede parecer exagerado. Sin embargo, la evolución de GTA Online en la quinta entrega ya marcó un cambio profundo respecto al multijugador más limitado y por sesiones de GTA IV.

El éxito fue tal que Rockstar dejó de lado los DLC narrativos para un solo jugador y volcó prácticamente todo su contenido nuevo en un mundo persistente en línea, con eventos, misiones y progresión continuada. El online no era un complemento: era el eje central.

FiveM, la pista que lo cambia todo

La señal más clara de este posible rumbo llegó en 2023, cuando Rockstar Games adquirió FiveM, una plataforma creada por la comunidad que transformó GTA 5 en una experiencia mucho más cercana a un MMORPG.

FiveM permitió servidores dedicados, cientos de jugadores simultáneos y roles persistentes: policías, médicos, taxistas o periodistas, entre otros. En su mejor momento, llegó a superar en jugadores concurrentes al GTA Online oficial en Steam y se convirtió en un fenómeno constante en Twitch.

Esa popularidad dejó claro algo: una parte muy significativa de la comunidad quiere un GTA más persistente, más social y más cercano a una simulación de vida online.

No será un MMORPG clásico… pero sí algo nuevo

Eso no significa que GTA 6 vaya a convertirse en un MMORPG tradicional al estilo de World of Warcraft o The Elder Scrolls Online. No habrá clases, razas ni barras de maná. Pero sí podría integrar elementos clave del género: mundos persistentes, progresión a largo plazo, roles sociales definidos y una sensación de “vida compartida” mucho más profunda.

En ese sentido, GTA 6 Online podría representar una evolución híbrida: un sandbox criminal que adopta ideas del MMO para construir un mundo más coherente, continuo e inmersivo.

Un futuro que Rockstar aún no ha confirmado

Por ahora, todo sigue siendo terreno de rumores. Rockstar no ha revelado detalles oficiales sobre el modo online de GTA 6, más allá de confirmar el regreso a Vice City y una campaña para un jugador clásica.

Pero si algo ha demostrado la saga es su capacidad para reinventarse sin romper con su identidad. Y si finalmente GTA 6 cruza la frontera hacia un modelo más cercano al MMORPG, no sería una ruptura, sino el siguiente paso lógico de una evolución que empezó hace más de una década.

Habrá que esperar. Pero la idea de un GTA que funcione como un mundo persistente a escala masiva ya no suena a ciencia ficción. Suena, cada vez más, a plan.

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