Los shooters cooperativos atraviesan uno de sus momentos más creativos. La combinación de acción frenética, progresión roguelite y sistemas de personalización cada vez más complejos ha dado lugar a experiencias donde ninguna partida se parece a la anterior. En ese contexto aparece una nueva propuesta desarrollada por un equipo con amplia experiencia en la industria, decidido a mezclar magia, tecnología y enormes hordas de enemigos dentro de un universo de fantasía poco convencional.

Lejos de apostar únicamente por la acción directa, este proyecto busca que los jugadores experimenten constantemente con nuevas configuraciones, modificando armas y habilidades hasta crear combinaciones capaces de transformar por completo cada combate.

Un mundo de fantasía y tecnología donde las armas evolucionan sin límites

El estudio surcoreano ABUTTON, integrado por desarrolladores que participaron en títulos como Dave the Diver y Counter-Strike Online, presentó oficialmente Guns & Dragons, un shooter en primera persona con elementos roguelite diseñado para jugar en equipos de hasta tres personas.

La aventura transporta a los jugadores a un universo de fantasía magitech, un escenario donde la magia y la tecnología conviven entre mazmorras, aldeas abandonadas y regiones infestadas de criaturas hostiles. Cada incursión obliga al grupo a explorar territorios peligrosos mientras combate contra grandes cantidades de enemigos y se prepara para enfrentar poderosos jefes.

Sin embargo, el elemento que realmente distingue al juego es su sistema de evolución del armamento. Los jugadores comienzan cada partida con armas relativamente comunes, como pistolas, rifles o arcos, pero poco a poco pueden incorporar runas, reliquias y artefactos capaces de alterar completamente sus propiedades.

Las mejoras permiten crear combinaciones muy diferentes entre sí, dando lugar a proyectiles inesperados, efectos especiales y configuraciones diseñadas para adaptarse a distintos estilos de juego. La intención del estudio es fomentar la experimentación y permitir que cada usuario descubra estrategias propias.

Según explicó el director Park Jun-woo, el objetivo consiste en ofrecer la mayor libertad posible para construir armas extravagantes y enfrentarse a desafíos que cambian constantemente.

El PlayTest en Steam será la primera oportunidad para probar sus mecánicas

Antes de su lanzamiento definitivo, los jugadores podrán acceder a una prueba pública organizada a través de Steam. El PlayTest comenzará el 30 de julio y permanecerá disponible hasta el 10 de agosto de 2026, permitiendo a cualquier usuario solicitar acceso desde la página oficial del juego.

Esta versión preliminar permitirá experimentar el núcleo de la propuesta: expediciones cooperativas, progresión roguelite y un sistema de personalización que modifica profundamente el comportamiento de las armas.

Además del combate, el título incorpora una base de operaciones que funcionará como centro de progreso entre cada misión. Desde allí será posible desarrollar nuevo equipamiento, desbloquear tecnologías mágicas y preparar futuras expediciones.

ABUTTON también confirmó la presencia del juego en ChinaJoy 2026, uno de los eventos más importantes de Asia, donde los asistentes podrán probar una demostración jugable entre el 31 de julio y el 3 de agosto.

La participación de la comunidad será clave durante esta etapa. El estudio pretende recopilar opiniones para equilibrar las mecánicas, ajustar el combate y seguir ampliando el contenido antes del lanzamiento definitivo.

Todo apunta a que el acceso anticipado y las pruebas públicas tendrán un papel importante para definir el futuro del proyecto y pulir sus sistemas de progresión.

Guns & Dragons
© Guns & Dragons

Un shooter cooperativo que busca destacar en un género cada vez más competitivo

Aunque Guns & Dragons todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, ya comienza a llamar la atención por la mezcla de acción cooperativa, fantasía y mecánicas roguelite.

La posibilidad de transformar radicalmente el arsenal mediante mejoras progresivas promete convertirse en uno de los pilares de la experiencia, ofreciendo un alto nivel de rejugabilidad y permitiendo que cada partida tenga un desarrollo distinto.

El juego se encuentra confirmado para PC y llegará a través de Steam y Epic Games Store. Por ahora, el estudio no anunció versiones para consolas ni reveló el precio de la versión final.

Mientras tanto, el PlayTest servirá como la primera gran toma de contacto para una comunidad que busca nuevas propuestas dentro del género. Si consigue trasladar todas sus ideas al producto final, este proyecto independiente podría convertirse en una de las sorpresas más interesantes de los próximos meses.

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