Pocos videojuegos pueden presumir de haber sobrevivido a un desarrollo tan largo como este. Lo que empezó siendo un mod creado por un pequeño grupo de entusiastas terminó convirtiéndose en un proyecto independiente que ha desafiado el paso del tiempo. Después de años de trabajo, cambios y obstáculos, sus responsables creen haber cumplido un sueño que muchos jugadores llevan esperando desde hace décadas.

Un proyecto que nació hace casi 19 años y por fin ha alcanzado la versión 1.0

El acceso anticipado se ha convertido en una herramienta habitual para que los estudios desarrollen sus videojuegos junto a la comunidad. Sin embargo, pocos casos son tan singulares como el de Angels Fall First, un título que ha permanecido durante más de una década en este formato antes de alcanzar su lanzamiento definitivo.

Aunque el juego llegó a Steam Early Access en 2015, su historia comenzó mucho antes. El proyecto nació en 2008 como un mod de Unreal Tournament 3, cuando el equipo de Strangely Interactive soñaba con crear una experiencia de ciencia ficción inspirada en las grandes batallas de Star Wars.

La idea inicial fue creciendo hasta convertirse en un videojuego completamente independiente. Desde entonces, el estudio ha invertido 3.930 días de desarrollo continuo, una cifra que asciende a 6.770 días si también se contabiliza el tiempo que pasó como modificación del clásico shooter de Epic Games.

Finalmente, el 11 de julio, el proyecto abandonó el acceso anticipado y se lanzó oficialmente en Steam en su versión 1.0 con un precio de 16,19 euros.

A pesar de los años transcurridos, la recepción de la comunidad ha sido positiva. El juego mantiene un 82 % de valoraciones favorables en Steam, reflejando el apoyo de una base de jugadores que ha seguido de cerca su evolución durante todo este tiempo.

Un homenaje a Battlefront y Battlefield con batallas gigantescas

Los propios desarrolladores explican que Angels Fall First nació porque nunca encontraron el videojuego que siempre quisieron jugar. Su objetivo era combinar enormes enfrentamientos terrestres con combates espaciales sin separar ambas experiencias.

El resultado recuerda inevitablemente a clásicos como Star Wars: Battlefront II o Battlefield 2142, aunque con identidad propia.

Entre sus principales características destacan:

  • Batallas para hasta 64 jugadores.
  • Combates simultáneos en tierra y en el espacio.
  • Vehículos terrestres y cazas espaciales controlables.
  • Posibilidad de abordar naves enemigas durante la partida.
  • Asaltos al puente de mando de grandes buques sin pantallas de carga.
  • Sistema de clases con roles como asalto, apoyo, médico, ingeniero y reconocimiento.
  • Progresión con desbloqueo de armas, equipamiento y configuraciones personalizadas.

Una de las grandes diferencias respecto a otros shooters es su filosofía de diseño. En lugar de concentrar toda la acción en unos pocos puntos del mapa, los desarrolladores quieren que cada jugador viva situaciones imprevisibles durante la partida.

Así, un combate puede comenzar defendiendo una base terrestre y terminar abordando una nave enemiga en el espacio, mientras otros jugadores intentan tomar el control del propio buque. Todo sucede dentro del mismo escenario, creando enfrentamientos mucho más dinámicos.

También puede jugarse completamente en solitario

Aunque el multijugador es uno de sus principales atractivos, Angels Fall First también ofrece una alternativa para quienes prefieren jugar sin conexión.

El título incorpora un completo sistema de enemigos controlados por inteligencia artificial, capaz de recrear partidas completas sin necesidad de conectarse a Internet. Además, los jugadores pueden organizar partidas privadas con amigos o abrir sus sesiones al resto de la comunidad cuando lo deseen.

Esta flexibilidad pretende garantizar que el juego siga siendo disfrutable incluso cuando no haya suficientes jugadores conectados, uno de los problemas más habituales en los títulos multijugador independientes.

Un sueño que casi no llega a hacerse realidad

El camino hasta la versión definitiva no ha sido sencillo. Sus propios creadores reconocen que el desarrollo estuvo marcado por momentos especialmente complicados y que, literalmente, han envejecido trabajando en este proyecto.

Aun así, consideran que todo el esfuerzo ha valido la pena. Su objetivo siempre fue crear ese gran shooter de ciencia ficción que nunca encontraron en el mercado, una experiencia donde las batallas terrestres y espaciales convivieran en una misma partida y donde cada enfrentamiento generara historias diferentes para cada jugador.

Tras casi dos décadas de desarrollo, ese sueño ya está disponible para todos. Ahora queda por ver si la comunidad responde y convierte a Angels Fall First en el éxito que sus creadores llevan esperando desde 2008.

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