Helldivers 2 demostró en 2024 que existía un enorme público para una combinación bastante particular: acción cooperativa, hordas interminables de enemigos, situaciones absurdas provocadas por sus sistemas y una enorme dosis de sátira.

Más de dos años después, su fórmula continúa funcionando.

El shooter de Arrowhead sigue reuniendo decenas de miles de jugadores y recientemente volvió a rondar los 80.000 usuarios simultáneos diarios en sus picos de Steam, impulsado por la actualización Devoid of Liberty.

Era cuestión de tiempo hasta que otro estudio intentara explorar una idea similar.

Ahora sabemos quién será uno de los primeros.

Behaviour Interactive, el estudio detrás de ‘Dead by Daylight’, presentó ‘Exterminauts’, un nuevo shooter cooperativo que parece tomar varios de los elementos que convirtieron a Helldivers 2 en un fenómeno para reinterpretarlos dentro de un universo inspirado por películas como Men in Black, Alien y Ghostbusters.

Y después de probarlo durante Gamescom 2026, las comparaciones son prácticamente imposibles de evitar.

Exterminauts cambia Super Earth por megacorporaciones y empleados completamente reemplazables

La principal diferencia aparece en su universo.

Mientras Helldivers 2 convierte a sus soldados en defensores de Super Earth dentro de una enorme parodia militarista, Exterminauts coloca a sus protagonistas al servicio de megacorporaciones capitalistas.

No somos soldados de élite.

Somos empleados.

Durante una presentación a puertas cerradas en Gamescom 2026, Behaviour Interactive los describió como una combinación entre exterminadores, técnicos de reparación y personal de primera respuesta.

Y, naturalmente, también son completamente reemplazables.

La historia gira alrededor de un planeta llamado Tian, donde la humanidad descubrió un recurso conocido como polymorphic plasma.

Los humanos instalaron maquinaria para extraerlo, pero la actividad terminó provocando que la fauna local se volviera extremadamente agresiva.

Una empresa razonable probablemente habría detenido las operaciones.

Las megacorporaciones de Exterminauts tuvieron otra idea.

Trasladaron sus instalaciones fuera del planeta y comenzaron a enviar trabajadores hacia la superficie para eliminar cualquier criatura que interfiriera con la extracción.

Es ahí donde entran los jugadores.

Cada misión consiste en descender al planeta, completar diferentes contratos y sobrevivir mientras enormes cantidades de criaturas alienígenas intentan acabar con el equipo.

Armas absurdas y “caos controlado” definen sus combates

Una partida probada durante Gamescom reunió a dos miembros de la prensa con uno de los propios desarrolladores de Behaviour Interactive.

El equipo avanzaba entre diferentes objetivos mientras combatía contra hordas de criaturas alienígenas grotescas y muy variadas.

Y es aquí donde la influencia de Helldivers 2 resulta particularmente evidente.

Las situaciones pueden convertirse rápidamente en un desastre, pero buena parte de la diversión proviene precisamente de aprender a utilizar todas las herramientas disponibles dentro de ese caos.

Una de las granadas disponibles, por ejemplo, funciona prácticamente como un pequeño agujero negro.

Al lanzarla, los enemigos cercanos comienzan a ser atraídos hacia su centro, permitiendo concentrar grupos enteros de criaturas antes de utilizar otro ataque.

También existe un arma especial equipada por todos los Exterminauts que utiliza el propio polymorphic plasma.

Los jugadores pueden sobrecargarla para generar una enorme explosión de energía.

Sin embargo, existe un problema.

Si se mantiene la carga durante demasiado tiempo, el arma explota directamente en las manos del jugador.

Behaviour Interactive utiliza una expresión aparentemente contradictoria para describir este tipo de situaciones: “caos controlado”.

Todo puede parecer completamente fuera de control mientras criaturas aparecen por todas partes, explosiones llenan la pantalla y los jugadores intentan completar sus objetivos.

Pero debajo de ese espectáculo existen sistemas que permiten manipular la situación y convertir el desastre en parte de la estrategia.

Es una filosofía muy parecida a la que hizo funcionar a Helldivers 2.

Exterminauts no intenta esconder sus similitudes con Helldivers 2

Las comparaciones serán inevitables.

Ambos son shooters cooperativos en tercera persona protagonizados por personajes prescindibles que son enviados a planetas hostiles para enfrentarse a cantidades enormes de alienígenas.

Los dos utilizan además el humor, situaciones emergentes y herramientas capaces de provocar accidentalmente tantos problemas como soluciones.

Pero Exterminauts intenta diferenciarse mediante su universo corporativo, sus criaturas y algunas de sus mecánicas.

La inspiración cinematográfica también ayuda a definir su identidad.

La combinación de trabajadores enfrentándose a amenazas extraterrestres recuerda a la burocracia sobrenatural de Men in Black, mientras que el diseño de las criaturas y la idea de exterminar amenazas incorpora elementos reconocibles de Alien y Ghostbusters.

La gran pregunta será si Behaviour Interactive consigue desarrollar suficiente profundidad alrededor de esa fórmula.

Helldivers 2 no solamente encontró éxito gracias a sus tiroteos. Su evolución constante, la narrativa comunitaria y la capacidad de generar momentos inesperados entre jugadores fueron fundamentales para mantener activa su comunidad durante años.

Exterminauts tendrá que encontrar su propia manera de conseguirlo.

Por ahora, las primeras impresiones de su jugabilidad parecen prometedoras.

‘Exterminauts’ llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque Behaviour Interactive todavía no anunció una fecha de lanzamiento.

Después de años prácticamente sin competencia directa, Helldivers 2 finalmente podría tener otro shooter cooperativo intentando disputar su territorio.

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