En Guerra moderna 2019, el reboot de lo popular Llamado del deber En la serie, una racha de muertes multijugador para 10 personas te recompensa con fósforo blanco, una sustancia química cerosa e inodoro que puedes dejar caer en el campo de batalla para matar a docenas De un solo golpe. Fue un adición controvertida a una serie de juegos ya controvertida , que , como otros en el género, históricamente deshumanizó a los musulmanes y árabes al tiempo que se inclina en su conexiones con y glorificación del ejército estadounidense.
El fósforo blanco no ha aparecido en ninguno de los Llamado del deber juegos desde entonces. Pero el químico, que puede causar quemaduras graves en la piel y los ojos, así como irritación del tracto respiratorio superior, según el Organización Mundial de la Salud, ha sido recientemente lanzado sobre los palestinos en Gaza, llamando a la conversación una vez más los horrores de su uso. Esto se produce después de la escalada del 7 de octubre del conflicto de décadas entre Israel y Palestina, cuando el grupo militante islamista Hamas atacó a ciudadanos israelíes. Ese día, Hamás tomó más de 200 rehenes y mató a alrededor de 1.200 israelíes. Israel respondió con fuerza. Desde entonces, más de 15.900 palestinos han sido asesinados.
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Todo esto: fósforo blanco desplegado en Gaza, un Soldado israelí disfrazado de Llamado del deber personaje, y el reciente lanzamiento de Guerra moderna III—hace imposible ignorar el papel que desempeñan estos tipos de juegos en la determinación de cuántos en Occidente ven esta guerra; son héroes y villanos, cuyas vidas importan y son prescindibles. La industria es tan culpable como silenciosa, razón por la cual la gente me gusta GameSpot editor jefe Tamoor Hussain han seguido pidiendo a los miembros que hablen.
“Cada una de estas cosas es una elección, y no es neutral”, dijo la escritora palestina-estadounidense de cómics y juegos Nadia Shammas. dijo Kotaku.
Pero, como ocurre en otros lugares, las personas dudan en hablar o se les prohíbe rotundamente hacerlo, como los premios Golden Joystick de este año prohibieron comentarios políticos durante la ceremonia, o cómo Según se informó, las marchas pro palestinas fueron retiradas de Roblox. A la luz de esto, los futuros miembros de la clase de The Game Awards recientemente llamado sobre la próxima ceremonia para reconocer la crisis en Gaza. Los organizadores de The Game Awards no han respondido al momento de escribir este artículo.
Hablé con cinco miembros musulmanes y árabes de la industria sobre las representaciones de la gente del Medio Oriente en juegos de guerra ampliamente conocidos como Llamado del deber, Seis días en Faluya, y CS:GO, las narrativas dañinas que esas representaciones han perpetuado, por qué eso es importante ahora y qué pueden hacer los jugadores y los miembros de la industria para ayudar.

Los árabes como enemigos
Uno de los villanos principales de la primera Guerra moderna El juego (lanzado en 2007) es Khaled Al-Asad, un nativo de Arabia Saudita que se convierte en el líder de un grupo revolucionario conocido como OpFor. Al-Asad, que es abiertamente antioccidental, asesina al presidente de Arabia Saudita, permitiendo que OpFor se apodere de una “capital” del Medio Oriente no identificada ”en un golpe de Estado. Nunca está claro dónde tiene su sede OpFor o si la organización tiene vínculos oficiales con un país específico. Está claro que son malos. Los antagonistas vagamente árabes (pero claramente malvados) son similares a El “filtro amarillo” de Hollywood”, una estética visual que a menudo se aplica a series o películas ambientadas en Centro y Sur américa o Medio Oriente.
“El hecho de que ya exista una taquigrafía visual de un ‘país árabe de mierda’ dice basta”, me dijo Nadia Shammas durante una videollamada. taquigrafía, que, por cierto, no existía; tuvo que ser introducida en la cultura una y otra y otra vez para lograrlo. quedarse en el subconsciente hasta tal punto que ni siquiera cuestiones su presencia”.
“Desde que tengo uso de razón, los videojuegos han utilizado escenarios del Medio Oriente para los disparos en primera persona... eso ha impactado significativamente la forma en que El mundo ve esa región y a la gente de allí”, GameSpot El editor jefe Tamoor Hussain dijo por correo electrónico. “[Los juegos y otras formas de medios y entretenimiento] presentan la región como lugares para ser explotados. y tienen poblaciones que son todos terroristas malvados que habitan en cavernas, ya sea Llamado del deber soldados montando misiones Spec Ops para matar militantes peligrosos o Tony Stark parado orgullosamente frente a un fondo que es inmediatamente reconocible como el Medio Oriente... Cuando ves esos mismos escenarios en las noticias del mundo real durante el tiempo suficiente, la línea entre la verdad y la ficción puede desdibujarse. ”

Shammas dice que estas representaciones persistentemente negativas de los países árabes también afectan a las personas que viven allí. “Si ese es el marco que te dan… ese tu país sólo puede verse como una mierda y tu gente es sólo pobre y sólo está gritando, peleando o muriendo, entonces así es como Te ves a ti mismo. Entonces ya no quieres ser eso, y eso te empuja hacia la blancura”.
Ella continuó: “Se quiere eliminar el deseo de los indígenas palestinos de usar la keffiyeh [un pañuelo tradicional palestino], para que demuestre arriba como el traje de terrorista en mierda CS:GO. Ese es el punto”.

El problema con ‘Arabistán’
Más recientemente, los equipos detrás Llamado del deber han intentado dar más sombra y matices a sus representaciones del Medio Oriente. Guerra moderna El reinicio se centra en una mujer árabe llamada Farah Karim, una de varias protagonistas jugables. “Es raro encontrar una protagonista marrón memorable”. dijo Hussain al hablar sobre la historia de los videojuegos. Pero Farah es ciertamente memorable: sobrevive a un ataque químico en el acto inicial y lidera Los luchadores por la libertad de su país de origen. Incluso su árabe hablado es “bueno”, según las personas que entrevisté para este artículo, que muestra una atención al detalle que estado antes ausente.
Pero hay un problema: Farah es de un país del Medio Oriente completamente inventado llamado Urzisktan. Todos los demás personajes principales tienen sus raíces. en lugares reales (Price es del Reino Unido, Alex es estadounidense), sin embargo, ella es de un lugar ficticio del Medio Oriente devastado por la guerra, dividida entre personas que participan en actos terroristas y aquellas que no. Toda la región se aplana en una homogeneidad como resultado, y es muy común en este tipo de juegos.

“En broma lo llamamos ‘Arabistán’”, dijo el desarrollador y consultor de juegos Rami Ismail a través de una videollamada. “Una vez, a un diseñador de juegos se le ocurrió Ese término...creo que muchos de nosotros lo usamos. Algunas personas dicen que es algo bueno, pero yo realmente no lo veo. Es así. Simplemente significa que somos literalmente intercambiables, nuestras culturas son intercambiables”.
Ismail continuó: “Desde donde estoy sentado es como si, hay un país en Medio Oriente que necesita ser bombardeado. ‘Eso no es una mejora para mí, al menos tenga la decencia de elegir un lugar y luego hacerlo. Pero al homogeneizarlo, ellos pueden efectivamente decir: ‘no, no, no nos referimos a ninguna de las personas reales. Nos referimos a los árabes ficticios que por por defecto son terroristas’”.
El desarrollador Infinity Ward abordó esta decisión antes de Guerra modernaLanzamiento de 2019 en un entrevista con Polígono. (kotaku También contacté a Activision para obtener comentarios sobre este artículo, y no recibimos una respuesta a tiempo para su publicación). Diseño para un solo jugador El director Jacob Minkoff dijo que la decisión de ambientar sus combates en Medio Oriente en un país ficticio tuvo que ver con la situación “políticamente tensa”. clima de estos países.
“Cuando hablas de pasar mucho tiempo en este país del Medio Oriente, donde vamos a rastrear a los líder terrorista y trabajando junto a luchadores por la libertad en ese país, simplemente no queríamos quedar envueltos en la política de ningún país del mundo real”, dijo.
Y aunque Minkoff insistió en que quería que los jugadores “comprendieran que la gente del Medio Oriente sufre terrorismo más que casi cualquier otra persona en el mundo”, El miedo de los desarrolladores a “[quedarse] envueltos en la política de cualquier país específico del mundo real” socava sus intentos de contar cosas realistas, historias humanizadoras sobre la gente de allí.
“Está perpetuando la idea de que existe un país singular del Medio Oriente”, dijo Shammas durante nuestra charla. fuertemente [a los acontecimientos actuales] porque estamos viendo a la gente decir: ‘Oh, bueno, simplemente lleven a los palestinos a Egipto, lleven a los palestinos a Jordan.' Estas son personas diferentes con diferentes idiomas árabes...Llamado del deber refleja el hecho de que tratamos estas culturas como totalmente intercambiables y por qué a la gente no le importa el desplazamiento de los indígenas palestinos específicamente. ”
Shammas volvió a ese concepto más tarde, cuando mencioné la imagen que circula en las redes sociales de un presunto soldado israelí que llevaba una cubierta cara similar a la de Ghost de Llamado del deber. “Apátridas, país sin nombre... Palestina bien podría estar en cualquier otro lugar”, explicó. “Ayuda con la sutil narrativa colonialista que el espacio está vacío, árido y es propiedad de salvajes parlanchines a los que ahora puedes entrar y hacer algo con ellos”.
La brutalización de los cuerpos morenos
Es posible que la racha de muertes por fósforo blanco antes mencionada solo esté disponible en Guerra modernaes multijugador, pero se presenta sin ningún marco de referencia para las atrocidades que causará el uso de tal arma. Conscientemente o no, estos Los juegos han permitido que las personas se vuelvan insensibles a la violencia contra los cuerpos marrones. Y dado que actualmente se utiliza fósforo blanco contra civiles en el Medio Al este, esa falta de contexto es preocupante.
“Alguien que solo ha visto el fósforo blanco como una recompensa de racha de muertes donde los enemigos caen mientras aparece un gran número de puntos de experiencia amarillo probablemente no va a sentir la gravedad de lo que significa usar fósforo blanco”, dijo Hussain. “Su uso es un crimen de guerra , por una buena razón”.
Y su uso es otro ejemplo de juegos que trivializan los horrores de la guerra. “Actualmente hay personas en Palestina que están lidiando con las consecuencias de que el gobierno israelí les arrojara fósforo blanco hace días. Es muy importante no permitir que eso también Crear un desapego de la realidad», instó.
En otra parte en Guerra moderna En 2019, la misión “Autopista de la Muerte” hace referencia a una franja de tierra de la vida real en Irak que fue atacada por fuerzas lideradas por Estados Unidos en 1991, durante la Guerra del Golfo Pérsico. Las fuerzas estadounidenses bombardearon a las tropas iraquíes en retirada en la autopista 80 de Kuwait, causando tanta muerte y destrucción que El Washington Post reportado Estados Unidos “luchó” para darle forma a la narrativa que lo rodea. El ex fiscal general Ramsey Clark lo llamó inequívocamente un “crimen de guerra” en su libro de 1992. Pero, como me recordó Hussain, en Guerra moderna, son los rusos los que bombardean a las tropas en retirada a lo largo de la Carretera de la Muerte, no los estadounidenses.
Para Hussain, esto “[constituye] una especie de revisionismo donde la historia real y la historia ficticia se entrelazan… en una serie que la convierte en una En el punto de contar historias ‘arrancadas de los titulares’ y utilizar personajes y acontecimientos históricos reales, hay argumentos sólidos para defender Llamado del deber siendo utilizado como herramienta de propaganda. Como mínimo, contribuye a una mayor deshumanización de los árabes”.

Mantener la política del Medio Oriente fuera de los juegos
Esto lleva a otro problema importante en la creación y difusión de juegos de guerra “realistas”: la negativa de los desarrolladores a crear diseños y narrativas Opciones que podrían ser tildadas de “demasiado políticas”. Llamado del deber es culpable de esto por omisión y ofuscación, pero la negativa a involucrarse en la política regional de Medio Oriente, que a menudo es crítico con Estados Unidos, es algo que el equipo detrás Seis días en Faluya ha hablado abiertamente.
El shooter en primera persona del editor Victura, lanzado en acceso anticipado el verano pasado, tiene lugar durante la Segunda Batalla de Faluya en la vida real, Ofensiva de una semana de duración liderada por Estados Unidos en Irak que tuvo lugar en 2003. Seis días en Faluya ha estado sumido en controversia desde su anuncio en 2009, primero por la corta distancia histórica desde la batalla real (inicialmente estaba destinado a lanzamiento en 2010, pero fue abandonado por el entonces editor Konami después de que los familiares de los soldados caídos hablaran), luego por su contenido y, más tarde, por la sordera del fundador y director ejecutivo de Victura, Peter Tamte. respuesta a las críticas.
En febrero de 2021, Tamte contó IndustriaDeJuegos.biz que no creyó Seis días en Faluya "[necesitaba] retratar las atrocidades” que tuvieron lugar, haciendo referencia a confirmación de que Estados Unidos había utilizado fósforo blanco en Irak, que no está representado en el juego.
En cambio, Tamte dijo que si bien “personas razonables pueden argumentar que la guerra en Irak nunca debería haber ocurrido”, Faluya En primer lugar, no cuestionaría por qué los marines estaban en Irak, aunque proporcionaría “contexto” en otros lugares para los jugadores. ese contexto para entender por qué están en la ciudad luchando contra esa gente de Al-Qaeda. Vamos a proporcionar ese contexto, pero mantenemos Teniendo en cuenta que podemos brindar ese contexto sin hacer una declaración política, o sin menospreciar de ninguna manera el servicio de aquellos que en realidad están allí para luchar”.
Cuando a Tamte se le presentó la idea de centrar el juego (que incluye algunos niveles jugados como ciudadanos que intentan escapar de Faluya) completamente en Los iraquíes, se resistió. “Muy pocas personas sienten curiosidad por saber cómo es ser un civil iraquí. Nadie va a jugar a ese juego. Pero La gente siente curiosidad por saber cómo es estar en combate”, dijo. IndustriaDeJuegos.biz. (kotaku (Se comunicó con Victura para hacer comentarios, pero no recibió una respuesta a tiempo para su publicación.)
Ismail se pronunció contra los comentarios de Tamte en 2021, y se hizo eco de sentimientos similares cuando hablamos. “La violencia sólo se politiza en una dirección: contra nosotros. Es normal. Eso es justo. . He dicho que la sangre árabe es la sangre más barata del mundo... Puedes derramar tanta sangre árabe como quieras, no política. , no se requiere contexto porque son malos. Pero si quieres lastimar a alguien más en el juego, asumiendo que no es un Nazi, o ruso, o sudamericano, necesitas una justificación. No puedes dispararle a un estadounidense. Eso es malo”.
Victura sostuvo que Seis días en Faluya Debería pintar una imagen precisa de lo que sucedió durante esa batalla, pero Tamte dijo que quería que los soldados estadounidenses fueran retratados heroicamente. yace el problema: al no involucrarse con el contexto del mundo real, lo presentas en un vacío ahistórico, donde los jugadores pueden una nuevamente matar árabes virtuales sin siquiera preguntarse por qué lo hacen.
“Incluso si los desarrolladores no están sentados ahí pensando, ‘Oh, queremos mostrar a los árabes como malos’, tienen una taquigrafía por las guerras en las que Estados Unidos ha estado y por lo que Estados Unidos ha hecho”. dijo Shammas. “Representar eso sin cuestionar está en en sí misma propagandística y no neutral”.

¿Ahora qué?
A raíz de la actual genocidio de los palestinos en el Medio Oriente y el relativo silencio en nuestra industria, es aún más crucial ahora que tenemos este tipo de discusiones. Los juegos de guerra no son los únicos medios de comunicación que contribuyen a los estereotipos nocivos de las personas del Medio Oriente, pero son los los únicos en los que puedes interpretar el papel de matarlos indiscriminadamente. Históricamente, también han llamado la atención de asesores y funcionarios militares, 2014 guardián artículo detalla cómo un ex Llamado del deber El productor terminó en un panel de expertos que discutían el futuro de la guerra moderna.
Entonces, ¿cómo les gusta a los desarrolladores de juegos? Llamado del deber o CS:GO ¿Consideras esto? ¿Cómo hacemos nosotros, como jugadores, periodistas o creadores de contenido, lo mismo?
Para algunas de las personas con las que hablé, es tan simple como hablar sobre la situación en Palestina o elevar las voces de la región. El silencio percibido por parte de los miembros de la industria “conmocionó” a Shhammas.
Pero para muchos, tener en cuenta el legado de los juegos militares parece casi imposible. “Ningún juego militar tiene valor y, sinceramente, “La gente debería encontrar mejores juegos para jugar”, dijo el periodista Saniya Ahmed en un correo electrónico. “Ninguna representación cultural puede surgir de Llamado del deber, ni debería”.
Shammas crió Dios de la guerra 2018 como un ejemplo de una franquicia que toma su concepto central y le da la vuelta, cuestionando el legado y la relación del protagonista Kratos con violencia. Puede Llamado del deber ¿Hacer algo así? “No. No creo que se pueda”, dijo.
Ismail estuvo de acuerdo. “El problema no es necesariamente que no debamos Llamado del deber juegos o eso Llamado del deber debería ser diferente de lo que es”, afirmó. “Cambiar eso requeriría un nivel de valentía y un nivel de percepción a nivel el nivel corporativo que simplemente no es posible dentro de nuestro sistema de creación de juegos...Llamado del deber Es una montaña rusa construida sobre la conciencia estadounidense de la guerra”.

Entonces, ¿qué pasa con la creación de otros tipos de juegos desde otras perspectivas? Ismail señaló que los desarrolladores musulmanes y árabes habitualmente tienen dificultades para conseguir financiación. “El desarrollador palestino que hizo Liyla y las sombras de la guerra [un juego móvil sobre la invasión de Gaza] está intentando hacer un juego sobre la Nakba, la catástrofe que desplazó a 700.000 palestinos. Eso no va a ser financiado. Seamos honestos. No hay ninguna editorial occidental que vaya a tocar eso”, dijo.
Tomar Juego de patinaje palestino, que actualmente está en desarrollo por parte de un pequeño equipo de seis, uno de los cuales tiene su sede en Gaza, según un estudio reciente. Secuelas artículo de Gita Jackson. El sitio web del juego incluye una presentación de diapositivas que describe su premisa (“tony halcón + disputas étnicas ") y solicitudes de financiamiento. “Espero puedo ayudar apresentar nuestra causa a muchas más personas ”, un desarrollador , quien solicitó el anonimato, le dijo a Jackson.
Younès Rabii, miembro de la Future Class de los Game Awards y la fuerza impulsora de su carta abierta, me dijo a través de DM que Me gustaría desafiar a cualquiera que lea esto a contar el número de veces que presionaron un botón para quitarle la vida a un personaje árabe. , y compáralo con el número de veces que un juego te invitó a sentarte y comer con uno. Esa proporción debería asustar tú.”
Hussain expresó un sentimiento similar: “Piénselo: ¿cuándo fue la última vez que le mostraron un entorno próspero del Medio Oriente? alguna vez has aprendido, ya sea a través de la escuela o de cualquier medio que consumas, sobre la contribución del mundo del Medio Oriente a las matemáticas, la medicina, la astronomía, el lenguaje, ¿O música? Apuesto a que conoces la carga de armas estándar para un terrorista del Medio Oriente”.
Actualización 12/07/23 a las 9:25 am PT: Cotización ajustada de Shammas para precisión.
Actualización 07/12/23 a las 12:50 pm PT: Fecha de lanzamiento corregida para Call of Duty 4: Guerra moderna.
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