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King of Meat iba a ser el nuevo éxito multijugador de Amazon. No alcanzó ni el 1% de su objetivo de jugadores y su desarrollo ya sufre las primeras bajas

King of Meat nació para ser el próximo gran multijugador de Amazon, pero ni siquiera alcanzó el 1% de los jugadores que esperaba. El estudio Glowmade ya afronta despidos mientras el juego se desploma en Steam. El fiasco reabre el debate sobre las ambiciones de Amazon en el sector y sus repetidos tropiezos.

Amazon llevaba años preparando el lanzamiento de King of Meat como su gran apuesta multijugador. El estudio Glowmade esperaba reunir 100.000 jugadores concurrentes, un objetivo que debía afianzar su colaboración con Amazon Game Studios. Pero el estreno ha sido un golpe de realidad: el juego no consiguió retener ni un millar de usuarios y su pico en Steam apenas alcanzó 320 personas. El resultado ya provoca despidos y vuelve a cuestionar la estrategia de Amazon en videojuegos.

El resultado ya se siente dentro del estudio. Según reveló Insider Gaming, Glowmade prepara “redundancias voluntarias” que afectarán a alrededor de una docena de empleados, un golpe duro para un equipo que apenas contaba con 25 desarrolladores. En los últimos días, varios de ellos han publicado mensajes en LinkedIn confirmando que están buscando trabajo.

Una expectativa desorbitada y un aterrizaje forzoso

Glowmade llevaba años trabajando bajo el paraguas de Amazon Game Studios, que en 2021 anunció con entusiasmo su nuevo papel como publisher del estudio. La estrategia era ambiciosa: combinar inversión fuerte, marketing agresivo y un lanzamiento sólido en Steam para crear un nuevo título multijugador que pudiera convivir junto a New World o Lost Ark.

Pero hay un dato que resume la magnitud del tropezón: King of Meat no llegó ni al 1% de su objetivo de jugadores concurrentes. En plataformas combinadas no alcanzó los 1.000 jugadores simultáneos, y su pico de 24 horas reciente en Steam es de 23 personas. Para un título centrado exclusivamente en el multijugador, eso es un camino directo al olvido.

El contraste con la campaña promocional tampoco ayuda. El juego apareció en Gamescom 2024 con un tráiler llamativo —incluyendo una caricatura de Geoff Keighley— que, según reportes, pudo haber costado cerca de medio millón de dólares. Minutos de brillo, meses de silencio.

Ni MrBeast pudo salvarlo

Amazon trató de replicar la fórmula de impacto mediático: influencers, creadores de contenido y un vídeo de MrBeast que recreaba una competición masiva basada en el juego, con una producción gigantesca y un premio de 250.000 dólares. Ese vídeo llegó a más de 6,8 millones de visualizaciones.

Pero el tráfico no se transformó en jugadores. Ni la estética cartoon, ni el caos frenético, ni el presupuesto promocional lograron que King of Meat retuviera comunidad.

Qué significa esto para Amazon Game Studios

El tropiezo no es aislado. Amazon lleva años intentando consolidar un modelo sostenible en la industria del videojuego, pero los altibajos son constantes: éxitos iniciales que se enfrían rápido, proyectos cancelados y otros que directamente desaparecen sin dejar rastro.

Glowmade, que en sus inicios trabajaba en un “nuevo IP” prometedor, ahora se enfrenta a reestructuraciones mientras declara que tenía “runway” suficiente para continuar. La realidad parece ser otra: sin una base de jugadores activa, cualquier multijugador muere antes de cumplir meses.

Mientras tanto, Amazon no ha comentado oficialmente la situación. Glowmade tampoco ha especificado qué política, decisión interna o error estratégico condujo al desplome, pero sí dejó una frase reveladora en sus comunicaciones internas:

“Hemos considerado múltiples opciones, pero ninguna era capaz de preservar la dirección central del juego”.

El mensaje es claro: King of Meat no será rescatado mediante rediseños ni nuevas versiones. El estudio explora ahora “otras plataformas de PC” para mantener la obra con vida, aunque el futuro luce incierto.

La lección tras el fracaso

El caso de King of Meat ya se comenta en foros y redes como un ejemplo más de un patrón conocido: en el mercado multijugador, una campaña millonaria no garantiza una comunidad, y sin comunidad no hay juego. Los desarrolladores lo saben. Los jugadores también.

Y mientras Amazon decide su próximo movimiento, la industria observa otra señal de que el multijugador competitivo se ha convertido en un espacio donde solo sobreviven los que logran lo imposible: retener la atención en un océano saturado.

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