Parece que Kirby acaba de entrar directamente en The Truman Show. Nintendo ha presentado Kirby and the World Beyond, una nueva aventura para Switch 2 que coloca al pequeño héroe rosado dentro de escenarios enormes y aparentemente mucho menos lineales. Todavía conocemos pocos detalles sobre el proyecto, pero su presentación sugiere que HAL Laboratory quiere aprovechar la potencia de la nueva consola para ampliar considerablemente la fórmula de su anterior gran éxito.
El primer gran Kirby completamente nuevo desde Forgotten Land
Kirby and the World Beyond será la primera entrega principal completamente nueva de la franquicia desde el lanzamiento de Kirby and the Forgotten Land.
Aquel juego supuso un momento especialmente importante para la historia del personaje, ya que representó su primer salto completo hacia escenarios tridimensionales.
Hasta entonces, Kirby había experimentado con diferentes perspectivas y mecánicas, pero Forgotten Land trasladó definitivamente su clásica fórmula de plataformas a entornos 3D que permitían moverse con mucha más libertad.
Desde entonces hemos recibido otros títulos protagonizados por el personaje, aunque ninguno representaba realmente una nueva aventura principal de semejante escala.
Kirby’s Dream Buffet ofreció una propuesta mucho más pequeña y experimental, mientras que Kirby’s Return to Dream Land Deluxe recuperó y modernizó una aventura anterior.
The World Beyond, en cambio, supone el siguiente gran paso.
Un mundo que parece mucho más abierto
El primer vistazo sugiere que HAL Laboratory pretende ampliar las ideas introducidas en Forgotten Land.
Los escenarios parecen ofrecer espacios considerablemente más amplios y menos lineales, proporcionando a Kirby una mayor libertad para desplazarse y explorar.
Todavía es demasiado pronto para saber si estaremos ante un verdadero mundo abierto o simplemente frente a niveles mucho más extensos.
Sin embargo, la sensación transmitida por su presentación es que el estudio quiere reducir algunas de las restricciones presentes en la anterior entrega.
El resultado podría acercar todavía más la franquicia a una estructura basada en la exploración.
También parece evidente que Switch 2 desempeñará un papel importante.
Switch 2 permite pensar en un Kirby más ambicioso
Kirby and the Forgotten Land fue diseñado alrededor de las capacidades de la Nintendo Switch original.
Ahora HAL Laboratory dispone de un hardware considerablemente más potente, lo que abre la puerta a escenarios más grandes, una mayor cantidad de elementos simultáneos y entornos visualmente más complejos.
El material mostrado hasta ahora parece aprovechar precisamente esas posibilidades.
La escala del mundo resulta superior y todo apunta a que la exploración tendrá todavía más importancia.
Naturalmente, quedan muchas incógnitas.
Nintendo todavía no ha explicado cuáles serán las principales mecánicas de The World Beyond, qué nuevas habilidades tendrá Kirby, cómo funcionará exactamente la progresión o hasta qué punto podremos recorrer libremente sus escenarios.
Tampoco sabemos si algunas de las ideas más populares de Forgotten Land regresarán en esta nueva aventura.
2027 será un año especialmente importante para Kirby
La elección del momento tampoco parece casual.
El próximo año se celebrará el 35.º aniversario de Kirby.
La primera aventura del personaje, Kirby’s Dream Land, debutó originalmente en Game Boy en 1992. Desde entonces, el pequeño héroe rosado se ha convertido en uno de los personajes más reconocibles de Nintendo y HAL Laboratory.
Por eso, todo apunta a que Kirby and the World Beyond será solamente una parte de las celebraciones previstas para 2027.
Nintendo todavía tiene mucho tiempo para mostrar nuevas imágenes, explicar sus mecánicas y revelar hasta qué punto este proyecto evolucionará respecto a Forgotten Land.
Después de que aquella entrega demostrara que Kirby podía funcionar perfectamente dentro de escenarios completamente tridimensionales, The World Beyond parece dispuesto a responder la siguiente pregunta: qué ocurre cuando le damos todavía más espacio para explorar.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.