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La ciudad es el verdadero protagonista: así quiere sorprender Neverness to Everness al mundo del gacha

Hotta Studio vuelve con una apuesta urbana y sobrenatural que ya puede probarse en beta. Su ambición va más allá del combate: busca convertir la rutina diaria de una metrópolis en el eje central de un RPG que no quiere parecerse a los demás.

El género gacha rara vez abandona los reinos fantásticos o los paisajes futuristas abstractos. Sin embargo, algo está cambiando. Una nueva propuesta decide trasladar lo extraordinario al corazón de una ciudad moderna, donde el tráfico, los neones y los cafés conviven con distorsiones imposibles. Tras varias horas en su prueba cerrada, la sensación es clara: aquí hay algo más que una evolución técnica; hay una intención firme de redefinir el escenario habitual.

Una metrópolis que respira y esconde grietas en la realidad

En su fase Co-Ex Test, Neverness to Everness permite recorrer por primera vez Hethereau, la ciudad donde lo cotidiano se fractura. No se trata solo de un mapa amplio, sino de un espacio diseñado para sentirse funcional y vivo.

A nivel visual, el salto es evidente. El uso de Unreal Engine 5 se traduce en reflejos realistas sobre el asfalto húmedo, iluminación dinámica y una densidad urbana que evita la sensación de vacío. Hay autopistas elevadas, callejones estrechos, tiendas iluminadas hasta la madrugada y pequeños detalles ambientales que refuerzan la inmersión.

El jugador asume el papel de un protagonista sin memoria que es reclutado por una organización encargada de controlar anomalías. Su habilidad especial consiste en percibir la “verdadera esencia” de estas distorsiones, fenómenos que alteran la lógica del entorno con manifestaciones que van de lo inquietante a lo surrealista.

Las misiones principales se construyen como investigaciones. No se limitan a derrotar enemigos: exigen observar, recopilar pistas y comprender patrones extraños. Algunas secuencias rompen incluso la perspectiva tradicional, alternando entre entornos tridimensionales y segmentos en 2D para resolver situaciones específicas.

El tono oscila entre misterio y humor visual. Situaciones absurdas o transformaciones caricaturescas alivian la tensión de una narrativa que introduce progresivamente conceptos como Espers y conspiraciones más amplias. La ciudad no es un simple fondo: es el tablero donde todo cobra sentido.

Un sistema de combate que apuesta por la sincronización inteligente

Si el entorno marca la identidad, el combate define el ritmo. Neverness to Everness opta por enfrentamientos en tiempo real que priorizan la coordinación y el uso estratégico del equipo.

Los personajes cumplen roles claros: daño explosivo, daño sostenido, soporte o supervivencia. Las combinaciones adecuadas activan efectos pasivos y potencian sinergias elementales. Hasta aquí, la fórmula puede resultar familiar para quienes conocen el género.

La diferencia aparece con el Esper Gauge. En lugar de sustituir a un personaje por otro de forma inmediata, el sistema permite que el nuevo combatiente entre ejecutando un ataque mientras el anterior permanece activo unos segundos más. Este solapamiento genera transiciones fluidas y ofrece oportunidades tácticas adicionales.

La sensación no es la de una simple rotación, sino la de un relevo coreografiado. Si se sincroniza correctamente, el daño se amplifica y el combate adquiere una dimensión más dinámica. El sistema premia la precisión y el tiempo de reacción, elevando la profundidad sin complicar la base.

Durante la beta, el repertorio disponible se inclina hacia el combate cuerpo a cuerpo, aunque se intuyen variantes futuras. La respuesta de los controles es consistente, especialmente en consola, aunque aún hay margen para pulir claridad visual en enfrentamientos más caóticos.

En conjunto, el combate transmite seguridad y una intención clara de diferenciarse dentro del mercado.

Vida urbana, ocio y un modelo gacha que busca ser más amable

Más allá de las batallas, el proyecto apuesta por integrar actividades que amplían la experiencia. El sistema City Tycoon permite comprar propiedades, personalizar espacios y participar en actividades como carreras, pesca o minijuegos dentro de cafeterías temáticas.

Estas opciones no funcionan como simples distracciones. Contribuyen a reforzar la sensación de habitar la ciudad y desbloquean beneficios indirectos. También existe un sistema de afinidad que profundiza en la relación con otros personajes, habilitando eventos y momentos más íntimos.

La Co-Ex Test incorpora además un sistema de prisiones con horarios dinámicos y distintas maneras de afrontar sanciones. Este tipo de mecánicas refuerza la idea de un mundo con reglas propias, más allá de la narrativa principal.

En cuanto al modelo de obtención de personajes, el sistema denominado “The Fair” propone un tablero interactivo en el que se avanza mediante tiradas. En esta fase de prueba, la percepción es positiva y reduce la frustración habitual asociada al azar extremo.

No todo está completamente afinado. La conducción aún se siente algo rígida y se han detectado errores propios de una beta. Sin embargo, la impresión global es prometedora.

Neverness to Everness no se limita a replicar fórmulas conocidas. Su ambición pasa por convertir la ciudad en un sistema interconectado donde combate, ocio y narrativa conviven con naturalidad.

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