Hacia la Temporada 4: Salas personalizadas y chat de proximidad

Tras el lanzamiento de la Temporada 4, enfocada principalmente en el combate naval con el debut del mapa Tsuru Reef y la adición de nuevas armas como el fusil de asalto EF88, la carabina BROD 3 y el DMR VSSM, Electronic Arts ha compartido la hoja de ruta con los próximos contenidos para Battlefield 6. El plan de trabajo abarca las fases restantes de la temporada actual y anticipa las funciones más solicitadas por la comunidad de cara a los próximos meses.

Para la Fase 2, programada para el 18 de agosto de 2026, el título recibirá de forma oficial las salas personalizadas (Custom Lobbies) y el Modo Espectador mediante la plataforma Battlefield Labs. Inicialmente, estas herramientas estarán disponibles para las modalidades de Conquista y Battle Royale Cuartetos, con planes de expandir su compatibilidad a más modos de juego de forma progresiva.

En septiembre dará comienzo la Fase 3: Tidal Strike, que marcará el debut del chat de proximidad (Proximity Chat). La función se implementará de manera gradual a partir del 15 de septiembre de 2026 exclusivamente en el modo Battle Royale (REDSEC) como prueba piloto, evaluando la retroalimentación de los jugadores antes de su posterior integración en el multijugador tradicional.

Temporada 5: Nuevos mapas y el regreso del navegador de servidores

De cara a la Temporada 5 (prevista para el invierno de 2026), la desarrolladora ha confirmado la llegada de tres nuevos mapas, dos de ellos enfocados en combate combinado a gran escala y uno diseñado específicamente para la infantería. Asimismo, se llevarán a cabo rediseños integrales en dos de los escenarios existentes más comentados por la comunidad: New Sobek City y Blackwell Fields.

En el apartado de características del sistema, la Temporada 5 supondrá el retorno del navegador de servidores (Server Browser), una de las funciones clásicas más demandadas por los veteranos de la saga. Junto a este sistema de búsqueda, se añadirán clasificaciones multijugador (Leaderboards) y la gestión de pelotones (Platoons), reforzando la vertiente competitiva y social del título.

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