Los planes iniciales para el regreso de Lara Croft anunciados en The Game Awards 2025 han sufrido una reestructuración completa. Si en un principio el remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis estaba previsto para 2026 y la entrega inédita en Unreal Engine 5 Tomb Raider: Catalyst para 2027, ambos proyectos se desplazan un año entero respecto a su hoja de ruta original.
La confirmación llegó de forma casual por parte de Jeffrey Gattis, director general de Amazon Games, durante una charla enfocada en la integración de juegos dentro del ecosistema de Amazon Luna y Prime Video:
CALENDARIO REVISADO DE TOMB RAIDER [LEGACY OF ATLANTIS] -> Retrasado a febrero 12, 2027 (Remake de la entrega original). [CATALYST] -> Retrasado a 2028 (Siguiente entrega principal en el norte de India). [DESARROLLADOR] -> Crystal Dynamics / Flying Wild Hog. [EDITOR / PLATAFORMA]-> Amazon Game Studios (Lanzamiento en PC, consolas y Amazon Luna). The acrobatics don't stop 🤸♀️
Pre-order Tomb Raider: Legacy of Atlantis on PlayStation 5, Xbox Series X|S, or Steam! pic.twitter.com/SvNfNOiL0V
— Play Tomb Raider (@PlayTombRaider) July 24, 2026
El papel clave en la estrategia de Amazon Luna
Las palabras de Gattis subrayan que la franquicia Tomb Raider es una pieza central para construir la identidad del catálogo de Amazon Luna. La compañía busca nutrir su plataforma de cloud gaming con licencias reconocibles de nivel AAA que convivan con experiencias de acceso instantáneo.
A pesar de los retrasos encadenados, la comunidad de jugadores ha recibido las noticias de manera pausada, entendiendo que el margen adicional otorgado a Crystal Dynamics permitirá pulir el apartado técnico del motor Unreal Engine 5 en Catalyst y garantizar un estándar de calidad óptimo para el debut de Legacy of Atlantis en 2027.