Un laberinto de habitaciones de hotel se alza frente a mí. No tengo nada más que mis gafas de sol y mis puños. Me deslizo por la puerta más cercana, estrello a un matón contra el suelo, le arrebato el bate de béisbol y se lo lanzo a otro enemigo al otro lado de la mugrienta habitación. Antes de que el primer tipo pueda levantarse, lo ejecuto rápidamente, salto sobre la cama y hago lo mismo con el otro rival derribado. Esta secuencia trepidante ocurre en menos de cinco segundos. Más tarde, cuando paso junto a la carnicería de camino a la salida, veo a mi compañero de fechorías, Anubis, el dios egipcio de la muerte, vestido con un elegante traje púrpura, pesando las almas de esos perdedores muertos. Es raro de esa manera.
Jackal, ya disponible en Steam, es un nuevo shooter independiente con vista cenital claramente inspirado en la acción vertiginosa de Hotline Miami, donde un solo disparo suele significar el final. Pero mientras Hotline Miami imitaba la estética de los juegos retro, Jackal es una aventura 3D estilizada que mezcla realismo con arte psicodélico, magia egipcia, muchas armas y narraciones en off con tono noir al estilo Max Payne, pronunciadas por el “héroe” del juego, completamente colocado.
En Jackal, Anubis te acompaña en todo momento. Es algo estoico y rápido para criticar al protagonista, pero también ofrece hechizos que pueden usarse durante las misiones. Estos pueden detener el tiempo, cegar a los enemigos o hacerte moverte a gran velocidad. Activar uno de estos poderes durante una emboscada es una excelente forma de salir de un apuro, pero solo puedes usar un hechizo una vez por misión, así que saber cuándo hacerlo se convierte en parte del rompecabezas mortal que propone el juego.
Anubis y su magia no son los únicos elementos extraños de Jackal. Está claro que esta versión del Las Vegas de los años 70 rebosa una vibra sobrenatural. Las escenas cinemáticas refuerzan esa sensación con usos verdaderamente alucinantes y brillantes del color, la iluminación y el sonido. Por supuesto, el protagonista también está destrozado por una mezcla de unas veinte drogas y pastillas distintas. Así que cuánto de lo que vemos es real y cuánto existe solo en su mente en descomposición se convierte en una pregunta interesante mientras asesinas a cada gánster y policía de la ciudad.
Sí, sí, pero ¿qué pasa con la matanza?
Como en cualquier juego inspirado en Hotline Miami, lo más importante es el movimiento y el combate. Claro, la estética y la atmósfera de Jackal son excelentes. Pero en este tipo de juegos la muerte debe llegar rápido, al igual que los reinicios. La acción necesita fluir con velocidad, pero siempre deberías sentir que tienes al menos una opción para salir del caos con vida. Jackal cumple con todo esto.

El combate en este nuevo shooter independiente gira en torno a ser inteligente pero implacable. Derriba a un enemigo de una patada, atrapa su arma en el aire y dispara a los demás; luego, cuando se levanta, lánzale el arma a la cara para tirarlo otra vez al suelo y remátalo con una ejecución rápida.
Gran parte del tiempo en Jackal se pasa lanzando cuchillos, bates, espadas, armas de fuego y otros objetos para aturdir a los enemigos, y siempre resulta satisfactorio. También hay un fuerte énfasis en que el jugador entienda en todo momento lo que está ocurriendo. Los enemigos se señalan con indicadores visuales, las armas se resaltan en rojo para que sepas a quién priorizar, y cuando se quedan sin munición cambian a amarillo. Decisiones inteligentes como estas hacen que el combate se sienta caótico, a veces al borde del descontrol, pero nunca desordenado ni frustrante. Y a diferencia de Hotline Miami, aquí puedes patear mesas, sillas y otros objetos contra los enemigos, lo que (junto con los hechizos) añade muchas opciones útiles durante los enfrentamientos.
Tras alrededor de una hora y media jugando Jackal, parece que estoy aproximadamente a mitad de los niveles del juego. No da la impresión de ser una experiencia demasiado larga, pero ofrece múltiples opciones de dificultad y casi todos los niveles pueden rejugarse con una nueva distribución aleatoria de enemigos, habitaciones y armas. Eso debería aportar una gran rejugabilidad, especialmente para quienes persiguen la perfección. Solo recuerda: alguien está juzgando todos los cadáveres que dejas atrás. Y algún día, también juzgará el tuyo.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.