Ghost of Yōtei Legends, el modo cooperativo multijugador de Ghost of Yōtei de Sucker Punch Productions, se lanzó a principios de este año el 10 de marzo y recibió su primera gran expansión de contenido, el modo Raid, el 10 de abril. Sin embargo, la actualización Raid no fue solo la primera expansión de Ghost of Yōtei Legends; también fue la última, ya que Sucker Punch ha confirmado ahora que no hay más actualizaciones «importantes» previstas para el modo cooperativo.
Darren Bridges, diseñador principal de Sucker Punch, confirmó la noticia el 15 de mayo en una publicación en el PlayStation Blog: «La actualización Raid fue nuestra última gran actualización planificada para Legends. Termina la historia de los Seis de Yōtei en ese modo. Nos ha encantado ver a los jugadores jugándolo, seguir jugándolo y disfrutándolo. Ha sido genial.»
Los jugadores de Ghost of Yōtei Legends en el subreddit r/gotlegends están comprensiblemente decepcionados, teniendo en cuenta que el mismo modo multijugador en Ghost of Tsushima recibió dos actualizaciones importantes de contenido separadas, y las actualizaciones para el modo independiente se extendieron desde su lanzamiento en octubre de 2020 hasta agosto de 2021.
La noticia también resulta algo sorprendente, teniendo en cuenta que, según las propias métricas de Sony, las cifras de Ghost of Yōtei fueron especialmente fuertes, con 3,3 millones de unidades vendidas en su primer mes de lanzamiento. Entonces, si mucha gente compró el juego, y el modo Legends de Ghost of Tsushima fue lo suficientemente popular como para recibir casi un año de apoyo, ¿por qué Sucker Punch se aleja tan pronto de Ghost of Yōtei Legends?
Aunque Bridges parece insinuar que esta es la conclusión natural del modo, ya que la actualización del modo Raid «cierra la historia» de Ghost of Yōtei Legends, me cuesta creer que Sony no quisiera que Sucker Punch siguiera sacando contenido nuevo si no fuera rentable. Quizá, en cambio, esto tenga más que ver con el reciente giro de Sony alejándose de los títulos de servicio en vivo.
A pesar del maratón, Sony ha estado en una especie de ola de cierre de servicio en vivo durante el último año. Incluso el director financiero de Sony, Lin Tao, afirmó que la obsesión de la compañía por el servicio en vivo «no iba del todo bien» el año pasado, así que quizá esto tenga menos que ver con Ghost of Yōtei y más con algunos posibles planes centrados en el modo para un solo jugador para el futuro de Sucker Punch.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.