Cuando apareció por primera vez en 2023, su combinación de estética anime, enormes ciudades y una libertad de movimiento poco habitual consiguió inmediatamente millones de miradas. Desde entonces, el proyecto cambió de nombre, amplió considerablemente sus ambiciones y acumuló comparaciones con algunas de las mayores franquicias de mundo abierto. Tres años después, NetEase ha aprovechado Gamescom 2026 para resolver finalmente la pregunta que llevaba demasiado tiempo acompañándolo.
Ananta pone fin a tres años de espera con una fecha definitiva
Su presencia durante Gamescom 2026 había sido adelantada incluso por Geoff Keighley, así que pocos dudaban de que Ananta tendría novedades importantes durante el evento.
Lo que faltaba por descubrir era hasta dónde llegaría el anuncio.
NetEase confirmó finalmente que Ananta se lanzará el 15 de enero de 2027 y mantendrá el modelo free-to-play que ha acompañado al proyecto durante su desarrollo.
El RPG de mundo abierto estará disponible en PlayStation 5, PC y dispositivos móviles, intentando alcanzar desde el primer día a una comunidad considerablemente amplia.
Para comprender las expectativas que existen alrededor del juego hay que regresar hasta 2023.
En aquel momento todavía era conocido como Project Mugen y su presentación consiguió llamar rápidamente la atención gracias a una mezcla bastante particular: estética anime, exploración urbana y un sistema de movimiento que permitía desplazarse por enormes escenarios con una agilidad poco habitual.
Las comparaciones con los videojuegos de Spider-Man aparecieron prácticamente de inmediato. Su forma de moverse por los edificios y recorrer rápidamente la ciudad generó incluso debates sobre hasta qué punto algunas de sus ideas recordaban demasiado a los títulos protagonizados por el superhéroe.
Pero aquello solamente era una parte de su propuesta.
Durante su primer año, Project Mugen superó los seis millones de registros previos, demostrando que NetEase tenía entre manos uno de los proyectos free-to-play más observados del mercado.
Su mundo abierto explica por qué muchos jugadores lo llaman el “GTA anime”
Con el paso del tiempo, las comparaciones alrededor de Ananta han cambiado.
Ahora es habitual encontrar jugadores definiéndolo directamente como una especie de “GTA anime”, y existen varios motivos para entender esa descripción.
El mundo abierto estará compuesto inicialmente por dos ciudades diferentes que los jugadores podrán explorar con bastante libertad.
NetEase tiene previsto ampliar progresivamente este universo mediante actualizaciones posteriores al lanzamiento, por lo que esos dos escenarios serán únicamente el punto de partida.
También podremos utilizar vehículos para desplazarnos.
Esta combinación entre grandes entornos urbanos, coches, persecuciones y diferentes actividades recuerda inevitablemente a Grand Theft Auto, aunque Ananta utiliza una dirección artística y unas mecánicas considerablemente diferentes.
El nuevo tráiler presentado durante Gamescom 2026 permite comprobar mejor esa mezcla.
Las imágenes muestran misiones de infiltración, persecuciones por la ciudad y diferentes situaciones que buscan aprovechar el escenario urbano como algo más que un simple decorado.
El combate será otro de sus componentes fundamentales.
Los enfrentamientos tendrán lugar en tiempo real y combinarán artes marciales con combos rápidos y secuencias de acción considerablemente espectaculares.
Curiosamente, aquí la referencia principal de los desarrolladores no ha sido GTA.
Sus combates miran hacia una saga muy diferente
Los responsables de Ananta han reconocido que Prototype, la franquicia publicada por Activision, ha sido una de sus inspiraciones para diseñar los enfrentamientos.
Eso no significa que vayamos a encontrar exactamente el mismo nivel de destrucción.
Prototype permitía realizar auténticas barbaridades dentro de sus escenarios, incluyendo utilizar vehículos como armas improvisadas. Ananta parece apostar por una escala algo más contenida.
Aun así, su sistema quiere transmitir una sensación constante de velocidad.
Combos, movimientos acrobáticos y diferentes habilidades deberían permitir que los combates mantengan el mismo dinamismo que la exploración.
Esta combinación puede ser fundamental para diferenciarlo dentro de un mercado cada vez más competitivo.
Los RPG free-to-play con estética anime han experimentado un enorme crecimiento durante los últimos años. Cada nuevo lanzamiento importante debe competir por el tiempo de jugadores que ya tienen numerosas alternativas.
Producciones como Zenless Zone Zero han demostrado que todavía existe espacio para nuevas propuestas cuando consiguen desarrollar una identidad suficientemente reconocible.
Ananta tendrá ahora que demostrar lo mismo.
El verdadero desafío comenzará después del lanzamiento
Con la fecha ya confirmada, NetEase tiene aproximadamente unos meses para terminar de convencer a los jugadores antes de su estreno.
El 15 de enero de 2027 podremos comprobar finalmente si aquellas enormes expectativas generadas desde Project Mugen estaban justificadas.
Su condición de juego gratuito debería facilitar considerablemente esa primera prueba.
PlayStation 5, PC y móviles compartirán el lanzamiento, mientras que el modelo basado en actualizaciones permitirá incorporar nuevas zonas y contenidos con el paso del tiempo.
Precisamente ahí estará uno de sus mayores desafíos.
Conseguir millones de jugadores durante las primeras semanas puede ser relativamente sencillo para un free-to-play rodeado de expectativas. Mantenerlos durante meses o años requiere un flujo constante de contenido, sistemas de progresión atractivos y suficientes razones para regresar.
Ananta ya consiguió superar los seis millones de registros cuando todavía era Project Mugen. Ahora dispone de una fecha, una identidad mucho más definida y tres años de expectativas acumuladas.
Las comparaciones con GTA, Spider-Man y Prototype inevitablemente seguirán acompañándolo.
Pero cuando llegue enero, ya no importará tanto a qué juegos recuerda. Será el momento de descubrir si Ananta ha conseguido construir algo suficientemente atractivo como para convertirse en la próxima gran obsesión del género.