La última oleada de despidos en XBOX dejó una profunda preocupación entre jugadores y desarrolladores. Varios estudios de Bethesda se vieron afectados y, desde entonces, las especulaciones sobre el futuro de algunas de sus franquicias más importantes no han dejado de crecer. En medio de ese escenario, uno de los máximos responsables de DOOM ha decidido ofrecer su versión de los hechos y responder directamente a quienes creen que el estudio atraviesa una situación irreversible.
Hugo Martin responde a los rumores sobre el futuro de id Software
Ha pasado poco más de una semana desde que Microsoft ejecutó una de las mayores rondas de despidos de su división de videojuegos, una decisión que tuvo un fuerte impacto en diferentes equipos de XBOX. Entre los estudios afectados aparecen ZeniMax Online Studios e id Software, dos nombres fundamentales dentro del catálogo de Bethesda.
En el caso de ZeniMax Online, la reorganización supuso la salida de varios de sus principales responsables. Sin embargo, fue la situación de id Software la que despertó una mayor preocupación dentro de la comunidad, especialmente después de que diversos informes apuntaran a una reducción muy significativa de su plantilla.
Las especulaciones crecieron rápidamente en redes sociales y foros especializados. Algunos usuarios llegaron a asegurar que el estudio responsable de DOOM había quedado prácticamente desmantelado, mientras otros afirmaban que Microsoft terminaría convirtiéndolo en un equipo de apoyo para otros proyectos internos.
Ante ese escenario, Hugo Martin, director creativo de DOOM: The Dark Ages, aprovechó una retransmisión de Bethesda en Twitch dedicada al contenido descargable Revelations para aclarar la situación.
Durante el directo respondió a numerosas preguntas relacionadas con el futuro del estudio y quiso frenar las versiones más alarmistas que circulaban en internet.
«Ha habido gente que ha comentado que nos han reducido a la mínima expresión y que ahora somos apenas unas cincuenta personas. Eso simplemente no es cierto», explicó Martin, rechazando de forma tajante la idea de que id Software haya dejado de ser un estudio con capacidad para desarrollar nuevos videojuegos.
El futuro del motor id Tech también centra todas las dudas
Uno de los aspectos que más preocupación había generado tras los despidos era el destino de id Tech, el motor gráfico que ha servido como base tecnológica de numerosos títulos de Bethesda durante los últimos años.
Diversas informaciones apuntaban a que una parte importante de los ingenieros especializados en esta tecnología había abandonado la compañía durante la reestructuración, alimentando la idea de que Microsoft podría dejar de apostar por este motor en favor de otras soluciones.
Martin no negó que muchos profesionales especializados hayan salido del estudio, pero sí quiso matizar que el conocimiento técnico no desaparece con ellos.
Según explicó, una parte esencial del desarrollo de id Tech también se encuentra repartida entre otros equipos de Bethesda, especialmente en MachineGames y en su oficina de Fráncfort, donde continúa trabajando un grupo de ingenieros especializados en esta tecnología.
El creativo aseguró que el motor sigue teniendo recorrido dentro de la compañía y adelantó que existen nuevos proyectos sobre los que todavía no pueden ofrecer información.
«El id Tech está allí, el equipo de DOOM está aquí, y estamos emocionados por compartir más de lo que estamos preparando cuando llegue el momento adecuado», señaló durante la retransmisión.
Martin también quiso transmitir tranquilidad respecto al tamaño actual del estudio. Según explicó, la plantilla con la que cuentan actualmente sería comparable a la que tenía id Software durante el desarrollo del exitoso DOOM lanzado en 2016, una afirmación que busca desmontar la percepción de que el equipo ha perdido toda su capacidad de producción.
No obstante, el directivo evitó profundizar en las cifras exactas o explicar si ese cálculo incluye personal de otros equipos de apoyo, algo especialmente relevante después de que distintos informes indicaran que los despidos habrían afectado a un porcentaje muy elevado de la plantilla original.
La visión de los empleados dista mucho del mensaje oficial
Aunque Hugo Martin insistió en que el estudio continúa preparado para afrontar nuevos proyectos, esa visión no es compartida por todos los trabajadores.
Durante la retransmisión también dedicó unas palabras de reconocimiento a quienes abandonaron la compañía y expresó su apoyo tanto a los exempleados como a quienes permanecen en el estudio. Además, defendió que el éxito comercial y la buena recepción crítica de DOOM: The Dark Ages beneficia al conjunto del equipo.
Sin embargo, varios trabajadores actuales y antiguos mantienen una postura mucho más pesimista. Según diferentes testimonios publicados tras los despidos, id Software habría perdido una parte muy importante de la experiencia acumulada durante los últimos años, lo que podría afectar a su capacidad para afrontar futuros desarrollos con el mismo nivel de recursos que en el pasado.
La tensión también se trasladó fuera de las oficinas. Algunos exempleados organizaron protestas frente a la sede de id Software para mostrar su desacuerdo con la decisión de Microsoft, mientras que el sindicato Communications Workers of America presentó denuncias laborales contra la compañía al considerar que los despidos no fueron negociados previamente.
Por ahora, el mensaje oficial de Bethesda e id Software insiste en que el estudio mantiene intactos sus planes de futuro. Sin embargo, las discrepancias entre la dirección y parte de sus trabajadores reflejan que las consecuencias de esta reestructuración todavía podrían tardar tiempo en conocerse por completo.