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CiberjuegosTorchlight: Infinite se prepara para un cambio profundo y pone fecha a su mayor renovación reciente
El ARPG free-to-play entra en una nueva etapa con una temporada que no solo suma contenido, sino que redefine su apariencia. El anuncio anticipa un salto técnico que apunta directamente a uno de los aspectos más debatidos por la comunidad.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosLo lanzaron sin expectativas y Steam lo convirtió en un fenómeno
Un desarrollo exprés, pocas expectativas y un lanzamiento casi sin ruido. Lo que parecía un proyecto menor terminó rompiendo récords de jugadores, creando una comunidad fiel y colándose en una de las galas más importantes del sector. La historia detrás de este éxito dice mucho sobre cómo funciona hoy la industria.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosSpike Chunsoft confirma la retirada de Exist Archive de las tiendas
Durante años permaneció como una rareza muy valorada por los fans del rol japonés. Ahora, sin grandes anuncios ni celebraciones, su presencia digital tiene fecha de caducidad, obligando a los jugadores a tomar decisiones antes de que sea demasiado tarde.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosKing’s Raid anuncia beta multiplataforma y revive una saga olvidada
Durante años fue un referente del RPG en móviles, hasta que su historia se detuvo de forma abrupta. Ahora, el proyecto regresa con nuevo responsable, soporte para PC y una beta cerrada que marcará su primer gran paso hacia una segunda oportunidad.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosShuten Order confirma edición física y fija una fecha clave en Nintendo
Un juego de aventuras con asesinatos, sectas y decisiones irreversibles da un nuevo paso en su recorrido. Tras su paso por el formato digital, su llegada en caja plantea un escenario distinto para quienes prefieren resolver enigmas con tiempo contado… y cartucho en mano.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosEl universo de Stranger Things aterriza en Minecraft con un DLC especial
El universo de bloques suma una colaboración que va más allá de lo decorativo. Personajes icónicos, mecánicas propias y recompensas exclusivas llegan en un momento muy concreto y convierten esta alianza en algo más que un simple guiño para fans.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosDetroit: Become Human rompe Steam y deja en evidencia el debate sobre los precios
Sin anuncios, sin secuelas y lejos del foco mediático, un juego narrativo volvió a dominar Steam en pleno 2025. Su repunte no fue casual y reavivó un debate incómodo sobre precios, valor percibido y lo que realmente impulsa a los jugadores a comprar.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosEl apagón global de Rainbow Six Siege que encendió rumores de hackeo
Un cierre repentino dejó fuera de línea a uno de los multijugadores más activos del catálogo de Ubisoft. La compañía habló de un “incidente”, pero el silencio posterior y los testimonios de jugadores abrieron la puerta a hipótesis mucho más inquietantes.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosMazmorras, trabajos y prisión: lo que trae la nueva beta de NTE
Un proyecto de mundo abierto vuelve a escena con una beta cerrada que no se limita a probar combates. Nuevos sistemas, vida urbana y decisiones con consecuencias reales marcan una prueba que busca algo más que estabilidad técnica.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosCorepunk se detiene, reinicia su progreso y apuesta por un futuro más ambicioso
El MMO cambia su calendario, anuncia un reinicio completo de progresión y presenta un plan a dos años vista. No es solo un retraso: es una reestructuración profunda pensada para sentar las bases de un lanzamiento más sólido y duradero.
Por Mateo Lucio -
CulturaSi te molesta que tu juego favorito esté hecho con IA, eres un mequetrefe
La polémica por la inteligencia artificial en los videojuegos no es nueva: solo cambió el nombre de protagonista. Desde motores gráficos hasta motion capture, la industria siempre avanzó entre miedos morales y gritos de “esto no es arte”. Hoy, la IA ocupa ese lugar. Y quizá el problema no sea la tecnología, sino la nostalgia… y todo lo que evitamos discutir cuando la usamos como excusa.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl jefe de Level-5 quiere que dejemos de demonizar a la IA generativa
Tras viralizarse una entrevista en la que se aseguraba que la IA escribía gran parte del código de Level-5, su CEO Akihiro Hino salió a aclarar el contexto y a defender el uso responsable de la inteligencia artificial. Para él, demonizar la IA puede frenar la evolución creativa y técnica de los videojuegos.
Por MN Parolari -
AnimeTOUGEN ANKI no se detiene: el anime confirma una nueva etapa tras su último episodio
El cierre de una etapa clave no siempre significa una despedida. En el caso de esta adaptación, el último episodio ha sido también el punto de partida para algo más grande. Un nuevo arco ya está en marcha y promete cambiar el rumbo de la serie.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosCapcom anuncia el cierre de un juego histórico y sorprende con su decisión final
Tras años reuniendo a héroes y villanos de distintas sagas, uno de los juegos más peculiares de Capcom entra en su etapa final. El anuncio no solo marca un cierre, también trae una decisión inesperada pensada para los fans.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosUn fallo en la web de Escape from Tarkov pone en riesgo el progreso de los jugadores
Lo que parecía una sesión normal terminó convirtiéndose en una pesadilla para varios creadores de contenido. Un problema de seguridad ha encendido las alarmas en la comunidad y ha puesto el foco en la protección de las cuentas.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosTorchlight II: el RPG de acción que entendió mejor al jugador que su competencia
Mientras el género miraba en una sola dirección, este RPG de acción decidió desviarse del camino marcado. Su tono, sus sistemas y varias decisiones clave lo convirtieron en una alternativa inesperada que todavía hoy merece atención.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosUn shooter táctico extremo abre sus puertas gratis para no desaparecer del radar
Un FPS ultrarrealista, creado por una mente clave detrás de un clásico moderno del género, atraviesa su momento más delicado. Para revertir la situación, sus responsables tomaron una decisión drástica que cualquiera puede aprovechar.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosLa historia íntima que une a Miyamoto, Iwata y un juego de SEGA
Una anécdota personal, contada años después, dejó al descubierto un gusto poco conocido de una de las mentes más influyentes del videojuego. El detalle parece menor, pero dice mucho sobre cómo se vive esta industria desde dentro.
Por Mateo Lucio