Después de captar todas las miradas durante el Summer Game Fest, uno de los soulslike más prometedores de los próximos meses ha decidido enseñar mucho más de lo que tenía preparado. Sus desarrolladores han compartido una extensa presentación en la que profundizan en algunos de los sistemas que darán forma a la aventura, desde nuevas opciones de combate hasta cambios profundos en su inquietante universo paralelo. Y entre todas las novedades, hay una que apunta directamente a una de las peticiones más repetidas por la comunidad.
El reino de Umbral evoluciona y los combates ganan velocidad y brutalidad
CI Games ha publicado un nuevo episodio de «Lifting the Veil», su serie de diarios de desarrollo en la que los responsables del proyecto analizan diferentes aspectos del juego mientras muestran secuencias inéditas de jugabilidad. Esta nueva presentación llega poco después del impacto causado por el tráiler «Battle for Thorngar» y permite descubrir más de dos minutos de gameplay completamente nuevo.
Uno de los anuncios más destacados es la llegada de una categoría de armas que no estaba presente en la entrega anterior: las katanas. Este nuevo estilo de combate apuesta por movimientos mucho más rápidos, ataques de precisión y enfrentamientos más dinámicos, ofreciendo una alternativa a las tradicionales armas pesadas. La intención del estudio es ampliar las posibilidades para que cada jugador encuentre una forma de luchar adaptada a sus preferencias.
La violencia visual también recibe una importante actualización. El sistema de desmembramiento ha sido revisado para hacer que los impactos sean más contundentes y permitir que algunas criaturas pierdan extremidades durante el combate, rematando los enfrentamientos con ejecuciones especialmente espectaculares.
Sin embargo, el cambio más profundo afecta a Umbral, el misterioso reino de los muertos que vuelve a desempeñar un papel central en la aventura. Los desarrolladores reconocen que han trabajado sobre el feedback recibido por la comunidad para darle una identidad todavía más marcada. La idea es que este escenario transmita una sensación constante de decadencia y corrupción, pero que al mismo tiempo resulte impredecible gracias a la aparición dinámica de enemigos y a una ambientación más orgánica que en el pasado.
Nuevos jefes, libertad para crear personajes y una historia con varios finales
El material compartido por el estudio también ha servido para adelantar algunos de los enfrentamientos más importantes que encontrarán los jugadores. Entre ellos sobresale The Scion, una criatura que combina rasgos angelicales con una estética grotesca. Su diseño, protagonizado por unas enormes alas formadas por brazos humanos cercenados, resume perfectamente el tono oscuro y perturbador que busca transmitir esta secuela.
La historia se desarrollará mil años después de la derrota del dios demonio Adyr. A pesar de aquel acontecimiento, las fuerzas de Umbral continúan amenazando los últimos territorios habitados por la humanidad, obligando a un nuevo héroe a enfrentarse a una guerra que parece no tener fin. El jugador volverá a asumir el papel del Portador de la Lámpara, aunque esta vez contará con mucha más libertad para construir su propio estilo de juego.
Los responsables del proyecto han explicado que el sistema de progresión dejará atrás las limitaciones de las clases rígidas. Será posible mezclar armaduras pesadas, armas de diferentes categorías y habilidades mágicas para crear configuraciones completamente personalizadas. El objetivo es que cada partida se sienta distinta y que los usuarios puedan experimentar con estrategias muy variadas.
La rejugabilidad también ocupará un lugar importante. La aventura incluirá múltiples finales que dependerán tanto de las decisiones tomadas como de las acciones realizadas durante la exploración de los dos mundos paralelos, Axiom y Umbral. Esta estructura pretende incentivar nuevas partidas y descubrir rutas narrativas diferentes con cada recorrido.
El cooperativo compartirá el progreso y el juego ya prepara su lanzamiento
Uno de los anuncios más celebrados de esta nueva presentación está relacionado con el modo cooperativo. CI Games ha confirmado que dos jugadores podrán completar la campaña juntos disfrutando de un sistema de progreso compartido real. Esto significa que ambos conservarán recompensas, objetos y avances en la historia, evitando una de las limitaciones más habituales de este tipo de experiencias.
El estudio quiere que la cooperación se convierta en una parte natural de la aventura y no en una función secundaria. De esta manera, quienes prefieran jugar acompañados podrán recorrer el mundo completo sin preocuparse por perder progreso o repetir contenidos para mantenerse al mismo nivel que su compañero.
En el apartado técnico, el proyecto seguirá aprovechando las capacidades de Unreal Engine 5. Tecnologías como Lumen, destinada a la iluminación global dinámica, y Nanite, centrada en la representación de geometrías complejas, permitirán construir escenarios mucho más detallados y una atmósfera todavía más opresiva.
Además, el equipo ha confirmado una noticia muy esperada por los usuarios de PC: el juego estará disponible en Steam desde el primer día, sumándose a las plataformas ya anunciadas. Su lanzamiento está previsto para el otoño de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con el objetivo de consolidarse como una de las grandes referencias del género soulslike durante el próximo año.