Una reciente encuesta de la firma de investigación de mercado Circana revela que, al igual que antes, la principal razón por la que las personas usan consolas es para jugar títulos exclusivos que no están disponibles en otras plataformas. Sin embargo, los datos también muestran que otros factores tienen un peso casi igual y, de forma llamativa, los exclusivos están perdiendo relevancia como motivo para comprar una PS5 o encender una Switch 2.
En una nueva edición de The Game Business, publicada el 30 de abril, el periodista Christopher Dring conectó datos recientes con reportes anteriores para sostener que PlayStation y Xbox aparentemente estarían regresando a una estrategia centrada en los exclusivos, tras un periodo en el que llevaron juegos a PC y plataformas rivales, precisamente porque estos siguen siendo el principal incentivo para comprar y usar consolas.
Según una nueva encuesta de Circana correspondiente al primer trimestre de 2026, ante la pregunta “¿Por qué juegas en consola?”, el 41 % de los jugadores respondió: “Hay juegos que quiero jugar y son exclusivos de una consola”. Esto representa una caída de ocho puntos porcentuales respecto al mismo periodo del año pasado. Aun así, Dring sugirió que este dato, combinado con cifras de ventas que muestran que los exclusivos impulsan la venta de hardware, y con el hecho de que varios títulos antes exclusivos no han vendido especialmente bien en otras plataformas, ayuda a explicar por qué Xbox y PlayStation estarían dando marcha atrás con planes para llevar franquicias como Halo, Gears, Spider-Man o God of War a Steam y consolas rivales.
Cabe señalar, sin embargo, que en PlayStation algunos de los juegos más vendidos pertenecen en realidad a terceros. Esto parece indicar que muchos usuarios de PS5 no están allí principalmente por los exclusivos. Más bien, es probable que jueguen en PS5 porque allí también juegan sus amigos y familiares, algo que coincide con la segunda respuesta más popular de la encuesta de Circana: “Mis amigos y familiares también juegan en consola”.
Los exclusivos no lo explican todo, dice Circana
En respuesta al podcast y al artículo de Dring, Mat Piscatella, director sénior y asesor de la industria del videojuego en Circana, publicó los resultados completos de la encuesta en Bluesky y añadió que “esa no es toda la historia”.
Cuando un usuario comentó que resultaba interesante lo cercanas que estaban en popularidad las respuestas principales del sondeo, Piscatella coincidió y agregó: “Por eso el debate sobre cuánto importan los exclusivos lleva años y seguirá existiendo. La verdadera respuesta es que todo importa, pero supongo que eso no es tan divertido”.
Más allá de si los exclusivos están perdiendo peso como motivo de compra, queda claro que Xbox y PlayStation están replanteando su estrategia de lanzar juegos en plataformas rivales, especialmente los títulos para un solo jugador.
“Quiero tomar la decisión correcta, no la más rápida”, declaró la recién nombrada jefa de Xbox, Asha Sharma, al ser consultada por Game File sobre la revisión de la política de exclusivos de la marca.
Si se tienen en cuenta estimaciones recientes que apuntan a que Starfield habría vendido apenas unas 200.000 copias en PS5, y que otros títulos como The Outer Worlds 2 habrían vendido incluso menos en PlayStation, empieza a parecer que, al menos, no todos los juegos de Xbox necesitan llegar a PS5. Forza Horizon 5, eso sí, fue un gran éxito, por lo que es razonable pensar que futuras entregas de Forza sí lleguen a la consola de Sony tras una pequeña demora. Pero la pregunta es cuánto dinero pierde realmente Xbox por no llevar absolutamente todo su catálogo a PS5 y mantener parte de sus lanzamientos solo en PC y Xbox.
En el caso de PlayStation, también tiene sentido que Sony esté reevaluando su anterior plan de llevar más juegos de PS5 a PC, después de que los lanzamientos en Steam de Spider-Man 2 y God of War Ragnarok no lograran un impacto especialmente grande. Probablemente Sony obtiene mayores beneficios convenciendo a más usuarios de comprar una PS5 que vendiendo unas cuantas copias adicionales en Steam.
Estos nuevos datos parecen indicar que los exclusivos no desaparecerán por ahora, ya que siguen siendo la principal razón general para jugar en consola. Eso podría representar un problema para Xbox, cuyas ventas de hardware continúan cayendo, aunque también explicaría por qué Project Helix, la próxima generación de Xbox, sería esencialmente una PC. Se trata de un mercado que crece con rapidez, y esta iniciativa podría ser una forma de mantener la marca Xbox presente en los salones de los hogares sin depender por completo de versiones para PS5 o PS6.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.