Roblox es la mayor plataforma de videojuegos del planeta, pero sus éxitos virales y las subculturas que surgen a su alrededor han quedado en su mayoría aisladas del resto de internet. Eso está a punto de cambiar. Roblox Everywhere fue anunciado el 11 de septiembre, una forma para que la compañía, actualmente bajo investigación por motivos de seguridad infantil, entregue los juegos directamente a los jugadores dentro de aplicaciones dedicadas.

«Nuestra visión para Roblox Everywhere es permitir que los creadores lleguen a audiencias donde ya están», escribió la compañía en una entrada de blog sobre la Conferencia de Desarrolladores de Roblox de esta semana. «Pronto, los creadores tendrán la opción de poner sus juegos a disposición como aplicaciones independientes en móviles, PC y consolas, con Roblox impulsando la tecnología y los servicios que hay a continuación.»

Esto facilitará la entrada de la gente en el ecosistema de Roblox y permitirá que los recién llegados jueguen con quienes ya están en la app de Roblox mediante juego cruzado. La compañía anunció también un montón de otras funciones próximas que tienen el potencial de potenciar una plataforma que ya es más grande que todo Steam.

«Para finales de este año, los jugadores podrán unirse a una partida desde el navegador en Chrome (más navegadores por venir) desde la página de Detalles de la Experiencia del juego, sin necesidad de aplicación ni instalación», continuó la compañía. «El reproductor web permite a los jugadores hacer clic en un enlace desde cualquier lugar (búsqueda, YouTube, X, un correo electrónico de un amigo o la red social de un creador) y empezar a jugar al instante.»

Roblox también planea que los desarrolladores habiliten nuevas funciones que harán que el juego offline sea más fluido para las personas en movimiento, y facilitará que los jugadores se sigan entre juegos y chateen entre ellos. La compañía está invirtiendo en nuevas herramientas para fomentar la creación de juegos 2D (Roblox está actualmente dominado por sandboxes sociales 3D), y en mejores mecanismos de descubrimiento que potencialmente conducen a un ecosistema más dinámico menos dominado por la explotación de la porquería.

Y, por supuesto, está la IA generativa. «A finales de este año, Scene Generator impulsará la funcionalidad de prompt a escena tanto en Build como en Studio, con un mayor control de creadores disponible en Studio», reveló Roblox. «Al proporcionar un prompt de texto y una imagen de referencia, los creadores pueden generar un diseño completamente funcional-y luego refinarlo en Studio.» Con esta función junto con herramientas de desarrollo móviles para facilitar la creación de experiencias cortas, Roblox parece estar tirando del cordón de sus pipelines de producción UGC existentes para sostener sus finanzas en declive.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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