Machinarium
Amanita Design ha estado creando increíbles aventuras de apuntar y hacer clic durante más de 20 años, y lo logró de inmediato con la adorable y surrealista miniaventura de 2003. SamorostLa combinación de arte de collage y animación adorable del estudio fue inmediatamente atractiva, y cobró vida gracias al uso frecuente de efectos de sonido artificiales sobre las partituras del músico Floex.Tomás Dvořák).
El desarrollador es responsable de muchos juegos fantásticos, incluido el juego lleno de insectos. Botanicula;uno de los juegos más divertidos de todos los tiempos, Iglesia; y aventuras peculiares y rompecabezas como Peregrinos y Crujidos.Pero quizás Machinarium que consolidó la reputación del estudio.
Esta aventura de apuntar y hacer clic sin palabras, con un gran énfasis en los rompecabezas, trata sobre ayudar a un robot llamado Josef. Abandonado en un montón de chatarra, ayudas al pequeño hombre de hojalata a regresar a la ciudad e intentas evitar un complot de algunos robots malvados que quieren volar la torre de la ciudad, todo mientras buscas reunirte con su novia Berta.
Aquí no hay ningún diálogo, ni escrito ni hablado, el juego utiliza pictogramas para comunicarse. Esto le da inmediatamente al juego checo una comprensión internacional, y 4 millones de ventas para un pequeño equipo autofinanciado son prueba de lo accesible y adorable que es.