Saltar al contenido

Los planes de EA para rentabilizar sus juegos con desafíos y recompensas de marcas

Electronic Arts presenta EA Advertising, un sistema publicitario dinámico e integrado a nivel de código en su motor Frostbite para monetizar de forma masiva sus simuladores deportivos y títulos en vivo.

La monetización en la industria de los videojuegos se prepara para una transformación estructural sin precedentes en el terreno de las grandes producciones masivas. El titán editorial estadounidense Electronic Arts ha anunciado de forma oficial el lanzamiento de EA Advertising, una plataforma tecnológica patentada y diseñada desde cero para integrar anuncios dinámicos y patrocinios comerciales en tiempo real directamente dentro de las sesiones de juego.

A diferencia de las ventanas publicitarias invasivas tradicionales del mercado móvil, esta infraestructura se ha implementado de forma nativa a nivel de código en el motor gráfico de la casa, el Frostbite Engine, mediante un Kit de Desarrollo de Software (SDK) y un servidor de anuncios propio. Esto permitirá que la publicidad se comporte emulando las dinámicas de transmisión de los eventos deportivos del mundo real. Las marcas se proyectarán dinámicamente sobre vallas publicitarias en estadios digitales, marcadores interactivos, repeticiones patrocinadas y superposiciones de pantalla en las retransmisiones de títulos de primer nivel como EA SPORTS FC, Madden NFL y EA SPORTS College Football.

«Los jugadores acuden a los juegos y experiencias en vivo de EA todos los día para jugar, mirar, crear y conectarse. Eso brinda a las marcas una oportunidad significativa de presentarse de maneras que agreguen valor y respeten la experiencia del jugador, manteniendo la autenticidad en los mundos que nuestros equipos están construyendo».

David Tinson, Director de Experiencias (CXO) de Electronic Arts.

https://x.com/Metaload_ES/status/2066545905050783789?s=20

Retos integrados, marcas y medición con precisión quirúrgica

El despliegue de EA Advertising no se limitará exclusivamente a la cartelería tridimensional de los campos de juego. La hoja de ruta de la firma contempla la creación de desafíos temáticos integrados dentro del bucle jugable que otorgarán como recompensa artículos estéticos y equipaciones personalizadas de las corporaciones asociadas. El programa arranca respaldado por una cartera de socios multinacionales de primer nivel que incluye a Visa, Red Bull, Lowe’s, Mountain Dew, Xfinity y la plataforma de streaming Peacock.

Para convencer a las agencias de marketing en un ecosistema de privacidad digital cada vez más restrictivo, el nuevo servidor de EA permitirá realizar un seguimiento analítico agregando métricas de visibilidad e impresiones reales de los usuarios. Todo este ecosistema estará auditado bajo los estándares internacionales de la industria en colaboración con la firma de verificación Integral Ad Science.

El anuncio coincide en el tiempo con el debate sectorial abierto por figuras como Matthew Ball, el recién nombrado director de estrategia de Xbox, quien ha sugerido públicamente la introducción de planes económicos con soporte publicitario para abaratar las cuotas de las suscripciones. Del mismo modo, el movimiento estratégico de EA se produce en pleno proceso corporativo de cara a la multimillonaria Oferta Pública de Adquisición (OPA) de 55.000 millones de dólares liderada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), la cual se prevé que concluya formalmente a finales del próximo año fiscal.

¿Bajará el precio de los videojuegos gracias a los anuncios?

El interrogante planteado por los consumidores ante esta oleada de ingresos comerciales adicionales es lógico: ¿repercutirá este beneficio en una reducción de las tarifas estándar de lanzamiento de 70 dólares?

La respuesta histórica de la industria y las tendencias macroeconómicas actuales sugieren que los precios de los videojuegos de primera línea no van a disminuir. El despliegue de plataformas como EA Advertising no nace con el propósito de subsidiar el coste final al usuario, sino de paliar la drástica reducción de los márgenes de beneficio que sufren las editoras a causa de la inflación tecnológica y la hipertrofia de los presupuestos de desarrollo. La publicidad digital en el software premium servirá, en el mejor de los casos, para congelar el precio de venta al público actual y justificar la inyección constante de contenido en los modos multijugador bajo el formato de juego como servicio.

You May Also Like