Hay lunas que iluminan el camino y otras que esconden algo mucho más inquietante. En este caso, la superficie es solo la puerta de entrada a una enorme estructura alienígena llena de secretos, criaturas deformadas y una historia que lleva siglos esperando ser descubierta. Luna Abyss apuesta por combinar exploración, plataformas y combates frenéticos dentro de un escenario tan misterioso como peligroso.

Una luna artificial que esconde mucho más de lo que parece

La aventura coloca al jugador en el papel de Fawkes, un prisionero condenado a explorar las profundidades de Luna, una misteriosa luna artificial conocida como una «luna imitadora». Su misión parece sencilla sobre el papel: internarse en una gigantesca estructura abandonada y recuperar tecnología olvidada en las profundidades del Abismo.

Pero el lugar está lejos de estar vacío. Bajo la superficie permanecen los restos de una antigua colonia y los ecos de una civilización que terminó desapareciendo. A medida que Fawkes avanza, aparecen pistas relacionadas con Greymont, una ciudad que alguna vez fue próspera y que acabó consumida por un acontecimiento conocido como The Scourge.

La exploración está planteada desde una perspectiva en primera persona y combina desplazamientos rápidos con plataformas. Saltar, correr y realizar impulsos permite atravesar una megastructura de estética brutalista que se extiende por diferentes zonas de Luna. El diseño busca que el escenario no sea únicamente un decorado, sino parte esencial del misterio.

Además, Fawkes no estará completamente solo durante el recorrido. Sus movimientos estarán supervisados por Aylin, una inteligencia artificial que actúa como guardia de su prisión. Su presencia acompaña al protagonista mientras aparecen nuevas preguntas sobre el propósito de la misión y la verdadera naturaleza del lugar.

La historia introduce poco a poco diferentes conceptos relacionados con el All-Father, el Collective y las voces procedentes del propio Abismo. Son elementos que contribuyen a construir una atmósfera de ciencia ficción oscura en la que cada descubrimiento puede abrir una nueva incógnita.

Y mientras la exploración invita a observar cada rincón, el juego también tiene preparada una respuesta mucho más agresiva para los momentos en los que las cosas se complican.

Plataformas y combates bullet hell para sobrevivir al Abismo

La movilidad es una de las piezas centrales de la experiencia. Los recorridos exigen combinar saltos, carreras y desplazamientos rápidos para superar las enormes estructuras que forman el escenario. La perspectiva en primera persona hace que cada tramo de plataformas tenga un peso especial, especialmente cuando el entorno comienza a mezclar espacios abiertos con zonas más estrechas y peligrosas.

Sin embargo, no todo se resuelve explorando. Las profundidades están habitadas por almas corrompidas y criaturas de aspecto casi cósmico que convierten determinados sectores en auténticos campos de batalla.

Aquí entra en juego el sistema de combate inspirado en los bullet hell. Los enemigos pueden llenar la pantalla de proyectiles y obligar al jugador a moverse constantemente para encontrar espacios seguros. No basta con apuntar y disparar: controlar la posición, reconocer los patrones de ataque y reaccionar con rapidez resulta fundamental para mantenerse con vida.

El arsenal permite adaptarse a las diferentes amenazas. La propuesta invita a cambiar de estrategia según la situación y a dominar las herramientas disponibles para superar encuentros cada vez más exigentes. El resultado busca combinar la precisión de un shooter con la movilidad de una aventura de plataformas.

Todo esto se desarrolla dentro de una ambientación marcada por la decadencia. Los restos de la colonia, las estructuras abandonadas y las señales de una tragedia ocurrida siglos atrás crean un contraste constante entre la escala monumental del escenario y la vulnerabilidad del protagonista.

La historia tampoco se limita a explicar qué ocurrió con los habitantes de Luna. El misterio gira alrededor del propio papel de Fawkes y de su relación con los acontecimientos que rodean al Abismo. Las respuestas aparecen de forma gradual mientras el jugador continúa descendiendo.

Ese viaje ya recibió su lanzamiento digital el 21 de mayo de 2026 y ha conseguido una recepción positiva por parte de la crítica. Actualmente, el juego cuenta con una puntuación de 81 en Metacritic, una cifra que acompaña la llegada de su nueva edición física.

La edición Adrift llega mañana a PlayStation 5

La novedad más inmediata para los jugadores será la llegada de la Adrift Edition. Esta edición física estará disponible para PlayStation 5 mañana, 27 de agosto de 2026, y reúne el juego junto con varios extras destinados especialmente a los seguidores de su apartado artístico y musical.

Además de la copia de Luna Abyss, el paquete incluye un pequeño libro de arte conceptual y la banda sonora digital. El conjunto busca ofrecer una presentación más completa de una aventura que presta especial atención a su identidad visual y a la construcción de su mundo.

La edición llega después del estreno digital y amplía las opciones para quienes prefieren incorporar el título a su colección física. Su lanzamiento corre a cargo de Microids, mientras que el desarrollo corresponde a Kwalee.

El momento elegido también permite que el juego llegue a las tiendas después de varios meses disponible en formato digital. Durante ese tiempo, los jugadores han podido recorrer las profundidades de Luna y descubrir una historia construida alrededor de una colonia perdida, una estructura gigantesca y una amenaza que parece estar mucho más cerca de lo que inicialmente aparenta.

La Adrift Edition estará disponible en PlayStation 5 desde el 27 de agosto. Por ahora, su principal atractivo está en combinar la experiencia completa con materiales adicionales que amplían la propuesta fuera de la pantalla.

Para quienes disfrutan de las aventuras de ciencia ficción que esconden su historia entre ruinas, documentos y escenarios inquietantes, el viaje ofrece una mezcla poco habitual. Hay exploración, plataformas en primera persona, combates bullet hell y una narrativa que deja espacio para descubrir las respuestas poco a poco.

Y en Luna, cuanto más profundo se adentra Fawkes, menos claro resulta quién está explorando realmente a quién.

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