Bungie ha compartido más detalles sobre los próximos cambios en Marathon tras estar tranquilo un tiempo tras despidos masivos en todo el estudio. La próxima semana llegará una actualización a mitad de temporada con una versión PVE «roguelite» de Cryo Archive, el mapa final de juego tipo raid del shooter de extracción. Pero los desarrolladores prometen que un experimento PvE aún mayor llegará al juego en otoño.

«Vault Breaker es nuestro primer modo PvE experimental», dice una nueva entrada del blog. «Estamos emocionados de que todos os suméis y lo veáis, y estamos deseando recopilar todos vuestros comentarios y datos mientras seguimos trabajando hacia nuestro modo PvE completo, que llegará a la Temporada 3.» Continúa cerca del final, «Vault Breaker, que se desarrolla del 21 de julio al 4 de agosto, es nuestra primera incursión en un modo experimental PvE, y estaremos atentos a vuestros comentarios que nos ayudarán a seguir iterando mientras evolucionamos el PVE hacia la Temporada 3.»

El adelanto sugiere que Bungie no está esperando a saber si Vault Breaker será un modo exitoso, necesita PvE para funcionar en Maratón para que el juego se retire antes de lo previsto. Vault Breaker es esencialmente una versión reformulada de Cryo Archive para eliminar el PvP y evitar que las recompensas que los jugadores pueden obtener con él afecten al resto de la economía de botín multijugador del juego. La promesa de un modo PvE «completo» sugiere que Bungie está trabajando en una versión más fundamentalmente rediseñada de Marathon que no tendrá oponentes humanos.

El resto de la publicación es básicamente un adelanto del refresco de mitad de temporada que los jugadores están recibiendo después de lo que han sido un par de meses bastante deprimente. Vault Breaker dará a los jugadores que no completaron Cryo Archive y su combate contra el jefe la oportunidad de experimentar momentos de diseño de nivel y encuentros más altos. Además, traerá un camino de progresión bastante enrevesado que ni siquiera voy a molestarme en explicar aquí. El sandbox también se está ajustando, con mejoras para la escopeta de combate WSTR y nerfeos para la pistola de batalla D54.

La mayor probabilidad es contra granadas y escudos burbuja. Los jugadores no pueden entrar en partidas solo con dos de uno o uno de cada uno. El nuevo límite de consumibles está orientado a hacer que los combates de alto nivel sean menos repetitivos. «El feedback es claro de que el spam sigue siendo un problema en Cryo y que los Escudos Burbuja están aplanando el combate de alto nivel», escribe el equipo de desarrollo.

Veremos si eso aporta más buenas vibraciones a la segunda mitad de la segunda temporada que a la primera. La temporada 3 y su nuevo modo PvE no llegarán hasta después del 22 de septiembre.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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